Campeones de Remontada

Qué pasa cuando el equipo se queda atrás pronto. La columna de remontada indica cuánto mejor que un campeón medio se dan la vuelta esas partidas, medido frente a la propia tasa de victorias del campeón.

Campeones carry: quién convierte una ventaja en victoria

Mejores remontadas

Da la vuelta a la partida con más frecuencia tras quedarse atrás.

Ningún campeón supera todavía el umbral de significancia.

173 campeones
Kai'Sa 5248.4% 23.1% Caitlyn 3955.8% 35.9% Ashe 4046.3% 22.5% Thresh 3457.6% 23.5% Ezreal 4341.8% 14.0% Jinx 4053.8% 35.0% Sylas 3753.8% 27.0% Yone 3756.7% 35.1% Jhin 3442.7% 20.6% Lux 3551.7% 22.9% Yasuo 3045.0% 16.7% Nautilus 3051.3% 23.3% Miss Fortune 3048.0% 23.3% Seraphine 2944.6% 27.6% Leona 3246.6% 25.0% Zed 2555.7% 32.0% Viktor 2962.3% 37.9% Vayne 3048.5% 23.3% Viego 1956.1% 15.8% Pantheon 2743.1% 22.2% Ahri 3157.8% 35.5% Nocturne 2046.0% 35.0% Xerath 2649.2% 38.5% Veigar 3052.5% 30.0% Malphite 2152.5% 28.6% Garen 2250.8% 40.9% Mel 2341.0% 13.0% Kayn 2655.0% 38.5% Lee Sin 2449.2% 33.3% Mordekaiser 2548.3% 20.0% Senna 3544.8% 28.6% Jax 2844.6% 17.9% Diana 2050.0% 15.0% Fizz 1841.8% 16.7% Maestro Yi 2842.6% 10.7% Tristana 2551.0% 36.0% Nasus 3047.1% 43.3% Graves 2249.0% 40.9% Darius 1847.1% 16.7% Naafiri 2256.9% 40.9% Katarina 2348.0% 39.1% Dr. Mundo 2451.0% 29.2% Shen 2447.9% 25.0% Volibear 1847.9% 22.2% Shaco 1863.8% 50.0% Ekko 2636.2% 7.7% Lucian 1843.5% 11.1% Nami 2241.3% 22.7% Teemo 2166.7% 52.4% Jarvan IV 1660.0% 37.5% Akali 1251.1% 25.0% Brand 1643.2% 18.8% Lulu 2254.5% 40.9% Warwick 1748.8% 23.5% Irelia 1553.5% 33.3% Galio 2240.5% 13.6% Vel'Koz 1950.0% 31.6% Swain 2239.0% 27.3% Vi 2136.6% 19.0% Xayah 1953.7% 36.8% Pyke 1343.9% 30.8% Yunara 1646.3% 18.8% Smolder 2956.1% 41.4% Syndra 1452.5% 28.6% Briar 1555.0% 33.3% Sett 2152.5% 33.3% Milio 1960.0% 31.6% Morgana 1846.2% 27.8% Renekton 1451.3% 35.7% Malzahar 1653.8% 25.0% Wukong 2045.9% 15.0% Aatrox 1745.9% 17.6% Karma 1841.7% 22.2% Talon 1744.4% 29.4% Sion 1360.0% 53.8% Kha'Zix 1662.9% 37.5% Varus 1255.9% 33.3% Ziggs 1855.9% 38.9% Aphelios 1652.9% 31.2% Yorick 1254.5% 8.3% Rengar 1436.4% 14.3% Zyra 1442.4% 7.1% Braum 1357.6% 30.8% Bardo 1454.5% 35.7% Ambessa 1645.5% 12.5% Locke 1848.5% 22.2% Alistar 1546.9% 40.0% Soraka 953.1% 33.3% Gangplank 1056.2% 40.0% Hwei 1446.9% 35.7% Twisted Fate 1245.2% 0.0% Vladimir 1151.6% 18.2% Cho'Gath 2138.7% 33.3% Blitzcrank 1440.0% 28.6% Camille 1351.7% 46.2% Samira 755.2% 28.6% Trundle 1253.6% 16.7% Gragas 1250.0% 33.3% Jayce 1353.6% 23.1% Rell 1253.6% 41.7% Tahm Kench 1155.6% 18.2% K'Sante 940.7% 0.0% Xin Zhao 1134.6% 9.1% Twitch 1053.8% 20.0% Gnar 1238.5% 25.0% Yuumi 1450.0% 28.6% Vex 765.4% 28.6% Gwen 1153.8% 63.6% Kayle 1648.0% 31.2% Ryze 1044.0% 10.0% Aurelion Sol 1164.0% 45.5% Rakan 1552.0% 33.3% Neeko 1344.0% 15.4% Zoe 841.7% 25.0% Ornn 1041.7% 40.0% Urgot 965.2% 33.3% LeBlanc 956.5% 55.6% Rumble 869.6% 75.0% Poppy 965.2% 44.4% Fiora 643.5% 0.0% Lissandra 1139.1% 36.4% Zilean 1063.6% 40.0% Shyvana 959.1% 22.2% Zac 736.4% 28.6% Lillia 754.5% 14.3% Anivia 942.9% 22.2% Maokai 1147.6% 27.3% Tryndamere 855.0% 50.0% Amumu 1035.0% 30.0% Sona 960.0% 44.4% Janna 960.0% 44.4% Draven 235.0% 0.0% Akshan 1050.0% 30.0% Bel'Veth 850.0% 37.5% Illaoi 940.0% 22.2% Orianna 942.1% 33.3% Qiyana 947.4% 22.2% Zaahen 1142.1% 18.2% Singed 872.2% 50.0% Nidalee 638.9% 16.7% Hecarim 733.3% 14.3% Kindred 1222.2% 16.7% Sivir 664.7% 33.3% Corki 458.8% 50.0% Heimerdinger 629.4% 16.7% Fiddlesticks 575.0% 40.0% Nunu y Willump 662.5% 50.0% Rammus 856.2% 12.5% Aurora 862.5% 37.5% Annie 960.0% 44.4% Olaf 766.7% 42.9% Kassadin 553.3% 20.0% Kennen 460.0% 50.0% Evelynn 535.7% 0.0% Sejuani 535.7% 0.0% Taliyah 461.5% 25.0% Zeri 561.5% 60.0% Karthus 550.0% 40.0% Cassiopeia 633.3% 16.7% Quinn 350.0% 33.3% Kled 333.3% 0.0% Elise 263.6% 100.0% Azir 545.5% 20.0% Rek'Sai 490.9% 100.0% Udyr 450.0% 25.0% Riven 430.0% 0.0% Kog'Maw 650.0% 33.3% Nilah 650.0% 50.0% Ivern 555.6% 20.0% Taric 450.0% 25.0% Kalista 366.7% 33.3% Skarner 240.0% 0.0% Renata Glasc 250.0% 0.0%

Cómo se mide

Ir por detrás se mide con la probabilidad de victoria, no con el oro. Estar dos mil de oro por detrás en el minuto 8 no es el mismo estado que en el minuto 15, y la superficie de probabilidad ya normaliza el minuto. Se toma la probabilidad más baja de cada equipo entre el minuto 3 y el minuto 15; la partida cuenta como remontable si ese valor llega a 30.0% o menos.

El número mostrado es una diferencia de diferencias. La tasa de victoria desde atrás se compara con la tasa general del propio campeón, y esa distancia se compara con la misma distancia en todos los campeones. Las tasas brutas no separan dar la vuelta a una partida de ser simplemente fuerte: remontar ya vale 28.2% en el conjunto, frente a 50.0% en general.

Las tasas se acercan al conjunto según el tamaño de la muestra, así que una muestra pequeña no puede llegar arriba. Las partidas que terminan antes del minuto 15 no escriben nada: un remake no es una remontada fallida.

0 campeones sostienen una afirmación que supera tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma produciría falsos positivos solo por azar. Nada en esta página supera todavía el umbral, así que nada de aquí debe leerse como una afirmación.

La medida subestima el carry, y lo hace a propósito. La desventaja se calcula con el oro de todo el equipo, así que un jugador muy adelantado sube la cifra de su propio equipo y dificulta entrar en los tramos profundos. El error va en la dirección segura: un campeón que aparece como carry carga al menos eso.

Esta página trata partidas de clasificatoria Solo/Dúo que llegaron al minuto 15. No mide enfrentamientos de calle ni dice por qué el equipo se quedó atrás; para números por calle, consulta la página de counters del campeón.