Campeones de Remontada
Qué pasa cuando el equipo se queda atrás pronto. La columna de remontada indica cuánto mejor que un campeón medio se dan la vuelta esas partidas, medido frente a la propia tasa de victorias del campeón.
Campeones carry: quién convierte una ventaja en victoria
Mejores remontadas
Da la vuelta a la partida con más frecuencia tras quedarse atrás.
Ningún campeón supera todavía el umbral de significancia.
Cómo se mide
Ir por detrás se mide con la probabilidad de victoria, no con el oro. Estar dos mil de oro por detrás en el minuto 8 no es el mismo estado que en el minuto 15, y la superficie de probabilidad ya normaliza el minuto. Se toma la probabilidad más baja de cada equipo entre el minuto 3 y el minuto 15; la partida cuenta como remontable si ese valor llega a 30.0% o menos.
El número mostrado es una diferencia de diferencias. La tasa de victoria desde atrás se compara con la tasa general del propio campeón, y esa distancia se compara con la misma distancia en todos los campeones. Las tasas brutas no separan dar la vuelta a una partida de ser simplemente fuerte: remontar ya vale 28.2% en el conjunto, frente a 50.0% en general.
Las tasas se acercan al conjunto según el tamaño de la muestra, así que una muestra pequeña no puede llegar arriba. Las partidas que terminan antes del minuto 15 no escriben nada: un remake no es una remontada fallida.
0 campeones sostienen una afirmación que supera tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma produciría falsos positivos solo por azar. Nada en esta página supera todavía el umbral, así que nada de aquí debe leerse como una afirmación.
La medida subestima el carry, y lo hace a propósito. La desventaja se calcula con el oro de todo el equipo, así que un jugador muy adelantado sube la cifra de su propio equipo y dificulta entrar en los tramos profundos. El error va en la dirección segura: un campeón que aparece como carry carga al menos eso.
Esta página trata partidas de clasificatoria Solo/Dúo que llegaron al minuto 15. No mide enfrentamientos de calle ni dice por qué el equipo se quedó atrás; para números por calle, consulta la página de counters del campeón.