Línea
56.3% Victorias
3.7% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
1.86 KDA
6.8 CS/min
418.2 Oro/min
851.0 Daño/min
71 Partidas

Página de runas

48.4% 31 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 56.3% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick56.3% Victorias50.0% 40 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 40 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 25.0% 30.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick25.0% Victorias30.0% 10 partidas
Leyenda: Velocidad 75.0% 56.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick75.0% Victorias56.7% 30 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 55.0% 68.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick55.0% Victorias68.2% 22 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 45.0% 27.8% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick45.0% Victorias27.8% 18 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 3.2% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick3.2% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.2% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.2% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 25.8% 25.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick25.8% Victorias25.0% 8 partidas
Revestimiento de huesos 71.0% 59.1% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick71.0% Victorias59.1% 22 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 19.4% 16.7% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick19.4% Victorias16.7% 6 partidas
Revitalizar 71.0% 59.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick71.0% Victorias59.1% 22 partidas
Inquebrantable 6.5% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick6.5% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.5% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 97.5% 51.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick97.5% Victorias51.3% 39 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 40 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 67.5% 59.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick67.5% Victorias59.3% 27 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 32.5% 30.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick32.5% Victorias30.8% 13 partidas

Orden de habilidades

Q La guja de los Oscuros La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. W Hendidura del retorno Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. E Impulso áureo Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. R Redención funesta Redención funesta R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance600 Zaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.

Prioridad de mejora

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.› Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.› Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. 100.0% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. 50.0% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 66.7% 3 partidas
›
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 2 partidas
›
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 66.7% 3 partidas
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2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 2 partidas
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3er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 66.7% 3 partidas
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2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 100.0% 1 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.100.0% 1
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Yone 56.7% +0.4 -425 5

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Yone 56.7% +0.4 -425 5

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