Línea
51.2% Victorias
4.2% Tasa de pick
4.6% Tasa de ban
2.38 KDA
6.7 CS/min
448.3 Oro/min
818.2 Daño/min
1197 Partidas

Página de runas

52.1% 637 campeones
Dominación
Electrocutar 83.6% 51.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick83.6% Victorias51.7% 1001 partidas
Cosecha oscura 3.1% 62.2% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick3.1% Victorias62.2% 37 partidas
Lluvia de cuchillas 0.3% 33.3% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.1% 100.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Sabor a sangre 0.4% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 4 partidas
Impacto repentino 99.5% 51.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.5% Victorias51.7% 996 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 5.2% 55.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick5.2% Victorias55.8% 52 partidas
Recuerdo macabro 93.7% 51.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick93.7% Victorias51.8% 938 partidas
Guardián de profundidad 1.1% 27.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.1% Victorias27.3% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 90.0% 52.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick90.0% Victorias52.7% 901 partidas
Cazador incesante 5.1% 41.2% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick5.1% Victorias41.2% 51 partidas
Cazador definitivo 4.9% 44.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick4.9% Victorias44.9% 49 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.8% 20.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.8% Victorias20.0% 5 partidas
Banda de maná 37.8% 54.4% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick37.8% Victorias54.4% 241 partidas
Capa del nimbo 1.6% 30.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.6% Victorias30.0% 10 partidas
Prestigio
Trascendencia 93.1% 51.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick93.1% Victorias51.9% 593 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.3% 37.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.3% Victorias37.5% 8 partidas
Poder
Piroláser 61.5% 52.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick61.5% Victorias52.8% 392 partidas
Caminar sobre agua 0.2% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 3.8% 41.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.8% Victorias41.7% 24 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 68.4% 51.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick68.4% Victorias51.4% 685 partidas
Velocidad de ataque 13.9% 48.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick13.9% Victorias48.9% 139 partidas
Velocidad de habilidades 17.7% 55.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick17.7% Victorias55.4% 177 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.2% 51.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.2% Victorias51.7% 993 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias66.7% 6 partidas
Progresión de vida 0.2% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 23.5% 51.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick23.5% Victorias51.1% 235 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.9% 51.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.9% Victorias51.0% 49 partidas
Progresión de vida 71.6% 52.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.6% Victorias52.0% 717 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe de erizo de mar Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. W Tridente piedramar Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. E Juguetón/Gamberro Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. R Carnaza para tiburones Carnaza para tiburones R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1300 Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Prioridad de mejora

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 76.7% 54.5% 66
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.› Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.› Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 20.9% 38.9% 18

Primeros 5 puntos

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 69.1% 55.3% 47
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 16.2% 27.3% 11
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 14.7% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 74 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 51.6% 64 partidas
›
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 48.6% 35 partidas
›
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 33.3% 21 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 74 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 51.6% 64 partidas
›
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 48.6% 35 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 52.4% 21 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 74 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 51.6% 64 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 48.1% 27 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 52.4% 21 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 10
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.50.0% 6
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 66.7% 6
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.50.0% 2
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

54.3% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -3.3
Partidas que llegan a build completa 5.8% (70)
Tasa de victorias por objetos completados
1
3.4% 29
2
42.2% 116
3
49.4% 308
4
53.9% 438
5
59.7% 226
6
54.3% 70

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Darius 55.3% +5.0 38
Aatrox 52.5% +1.2 31
Jayce 49.2% -1.2 36
Yone 50.9% -2.3 44
Malphite 51.2% -3.2 33

JGL

WR Δ n
Lee Sin 57.5% +4.3 79
Kayn 56.9% +4.3 50
Kha'Zix 52.1% +2.2 32
Wukong 57.7% +1.8 38
Talon 53.6% +0.5 33

BOT

WR Δ n
Tristana 61.1% +6.2 66
Yunara 56.3% +5.5 58
Kai'Sa 57.0% +4.0 87
Jhin 51.8% 0.0 83
Aphelios 50.7% -0.5 40

SUP

WR Δ n
Nautilus 57.0% +4.9 51
Janna 55.9% +2.5 42
Nami 54.0% +1.0 47
Thresh 55.7% +1.0 69
Lulu 53.5% +0.9 70

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →