Línea
49.7% Victorias
1.7% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
3.17 KDA
6.4 CS/min
441.0 Oro/min
660.0 Daño/min
193 Partidas

Página de runas

55.4% 101 campeones
Precisión
Ataque intensificado 4.7% 44.4% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick4.7% Victorias44.4% 9 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 60.6% 55.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick60.6% Victorias55.6% 117 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.9% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Triunfo 99.1% 55.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.1% Victorias55.2% 116 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.1% 55.2% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.1% Victorias55.2% 116 partidas
Leyenda: Velocidad 0.9% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 89.7% 54.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick89.7% Victorias54.3% 105 partidas
Derribado 4.3% 80.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.3% Victorias80.0% 5 partidas
Último esfuerzo 6.0% 57.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick6.0% Victorias57.1% 7 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 96.0% 55.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick96.0% Victorias55.7% 97 partidas
Reembolso 3.0% 66.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick3.0% Victorias66.7% 3 partidas
Mañana
Tónico triple 1.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 93.1% 56.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick93.1% Victorias56.4% 94 partidas
Velocidad de acercamiento 5.9% 50.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick5.9% Victorias50.0% 6 partidas
Manitas 1.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 17.9% 66.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick17.9% Victorias66.7% 21 partidas
Velocidad de ataque 82.1% 53.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick82.1% Victorias53.1% 96 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.1% 55.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.1% Victorias55.2% 116 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.9% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 34.2% 57.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.2% Victorias57.5% 40 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.3% 80.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.3% Victorias80.0% 5 partidas
Progresión de vida 61.5% 52.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick61.5% Victorias52.8% 72 partidas

Orden de habilidades

Q Ira de la reina / Rastreadora Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. W Excavar / Salir a la superficie Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. E Mordisco furioso / Túnel Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. R Carrera del vacío Carrera del vacío R Enfriamiento120/100/80 Alcance1500 Rek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida máxima.

Prioridad de mejora

Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.› Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.› Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. 68.4% 53.8% 13
Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.› Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.› Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. 31.6% 16.7% 6

Primeros 5 puntos

Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. 76.2% 56.2% 16
Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. 14.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 11 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 58.3% 12 partidas
›
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 40.0% 15 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 6 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 11 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 22.2% 9 partidas
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2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 40.0% 15 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 6 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 11 partidas orden no medido
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 100.0% 1 partidas
›
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 1 partidas
›
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 100.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 2
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 1
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.0.0% 1
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.0.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Locke 52.1% +2.1 11

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.7% +1.9 12
Caitlyn 48.4% +0.3 10
Jhin 49.9% 0.0 12
Kai'Sa 49.7% -0.7 17

SUP

WR Δ n
Janna 54.4% +0.9 10
Nautilus 49.5% +0.9 13
Karma 47.3% +0.4 10
Thresh 51.1% -1.9 16

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →