Línea
50.1% Victorias
7.0% Tasa de pick
5.9% Tasa de ban
2.39 KDA
7.0 CS/min
466.4 Oro/min
784.2 Daño/min
577 Partidas

Página de runas

48.1% 208 campeones
Dominación
Electrocutar 0.3% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Cosecha oscura 46.1% 49.2% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick46.1% Victorias49.2% 266 partidas
Lluvia de cuchillas 7.8% 55.6% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick7.8% Victorias55.6% 45 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 1.5% 25.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.5% Victorias25.0% 4 partidas
Impacto repentino 98.5% 49.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.5% Victorias49.6% 262 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 20.3% 55.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick20.3% Victorias55.6% 54 partidas
Recuerdo macabro 78.9% 47.6% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick78.9% Victorias47.6% 210 partidas
Guardián de profundidad 0.8% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 85.0% 46.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick85.0% Victorias46.9% 226 partidas
Cazador incesante 7.1% 47.4% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick7.1% Victorias47.4% 19 partidas
Cazador definitivo 7.9% 76.2% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick7.9% Victorias76.2% 21 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 65.9% 45.3% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick65.9% Victorias45.3% 137 partidas
Reembolso 33.2% 55.1% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick33.2% Victorias55.1% 69 partidas
Mañana
Tónico triple 8.2% 64.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick8.2% Victorias64.7% 17 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 91.8% 45.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick91.8% Victorias45.5% 191 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 1.0% 100.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.1% 50.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.1% Victorias50.2% 253 partidas
Velocidad de ataque 4.5% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.5% Victorias33.3% 12 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.4% 49.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.4% Victorias49.4% 259 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 2.3% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.3% Victorias50.0% 6 partidas
Defensa
Vida 17.3% 58.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.3% Victorias58.7% 46 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.6% 13.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.6% Victorias13.3% 15 partidas
Progresión de vida 77.1% 49.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.1% Victorias49.8% 205 partidas

Orden de habilidades

Q Corte de guadaña Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. W Golpe de hoja Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. E Pasos de sombra Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. R Invasión sombría Invasión sombría R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Prioridad de mejora

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.› Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.› Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 84.3% 60.5% 43
Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.› Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.› Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 15.7% 75.0% 8

Primeros 5 puntos

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 53.6% 66.7% 30
Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 33.9% 52.6% 19
Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 12.5% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 53.8% 26 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 56.8% 37 partidas
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2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 58.3% 12 partidas
›
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 75.0% 8 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 53.8% 26 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 62.5% 16 partidas
›
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 64.3% 14 partidas
›
3er objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 40.0% 5 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 53.8% 26 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 56.8% 37 partidas
›
2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 50.0% 10 partidas
›
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 50.0% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.42.9% 7
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.80.0% 5
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.50.0% 4
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.75.0% 4
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.75.0% 4
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.33.3% 3
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.33.3% 3
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

68.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) +10.5
Partidas que llegan a build completa 15.3% (88)
Tasa de victorias por objetos completados
1
16.7% 12
2
34.0% 50
3
41.3% 109
4
50.0% 190
5
55.6% 124
6
68.2% 88

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Sylas 48.4% -3.3 31

BOT

WR Δ n
Jinx 53.1% +0.7 35
Jhin 50.7% +0.3 45
Miss Fortune 50.0% 0.0 32
Caitlyn 45.6% -0.7 36
Kai'Sa 45.0% -5.0 60

SUP

WR Δ n
Thresh 57.6% +4.7 35
Nautilus 49.8% +0.9 33
Lulu 50.0% +0.8 49

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →