Línea
49.0% Victorias
4.2% Tasa de pick
5.9% Tasa de ban
2.86 KDA
7.1 CS/min
462.8 Oro/min
823.8 Daño/min
461 Partidas

Página de runas

48.8% 256 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.7% 66.7% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.7% Victorias66.7% 3 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 66.2% 50.8% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick66.2% Victorias50.8% 305 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.0% 50.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.0% Victorias50.3% 302 partidas
Claridad mental 1.0% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 3 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 60.0% 51.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick60.0% Victorias51.4% 183 partidas
Leyenda: Velocidad 39.3% 49.2% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick39.3% Victorias49.2% 120 partidas
Leyenda: Linaje 0.7% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 73.4% 51.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick73.4% Victorias51.3% 224 partidas
Derribado 24.3% 45.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick24.3% Victorias45.9% 74 partidas
Último esfuerzo 2.3% 85.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.3% Victorias85.7% 7 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 84.0% 46.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick84.0% Victorias46.0% 215 partidas
Reembolso 14.8% 63.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick14.8% Victorias63.2% 38 partidas
Mañana
Tónico triple 9.8% 56.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick9.8% Victorias56.0% 25 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.4% 100.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 91.0% 48.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick91.0% Victorias48.1% 233 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 25.9% 55.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick25.9% Victorias55.7% 79 partidas
Velocidad de ataque 73.8% 48.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick73.8% Victorias48.9% 225 partidas
Velocidad de habilidades 0.3% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 50.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 305 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 30.2% 51.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick30.2% Victorias51.1% 92 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 69.8% 50.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick69.8% Victorias50.7% 213 partidas

Orden de habilidades

Q Dagas de los Oscuros Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. W Llamada de la manada Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. E Destripar Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. R Persecución sabuesa Persecución sabuesa R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance900 Naafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.

Prioridad de mejora

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.› Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.› Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. 100.0% 64.3% 42

Primeros 5 puntos

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 65.9% 58.6% 29
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 25.0% 63.6% 11
Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 9.1% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 53.8% 13 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 63.6% 33 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 62.5% 16 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 86.7% 15 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 53.8% 13 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 63.6% 33 partidas
›
2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 50.0% 8 partidas
›
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 75.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 53.8% 13 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 40.0% 5 partidas
›
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 85.7% 7 partidas
›
3er objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.83.3% 6
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.60.0% 5
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.100.0% 2
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).50.0% 2
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 1
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.0.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

51.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) -5.9
Partidas que llegan a build completa 11.3% (52)
Tasa de victorias por objetos completados
1
28.6% 14
2
36.6% 41
3
41.8% 98
4
50.8% 130
5
59.5% 116
6
51.9% 52

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Malphite 48.4% -0.4 17

MID

WR Δ n
Locke 51.4% +2.9 16
Orianna 47.2% 0.0 17
Ahri 47.6% -0.2 15
Twisted Fate 48.9% -0.6 15
Akali 47.0% -1.7 15

BOT

WR Δ n
Lucian 52.7% +5.1 17
Kai'Sa 51.2% +2.7 34
Miss Fortune 52.7% +2.6 16
Ezreal 43.8% -1.1 22
Caitlyn 44.8% -1.6 20

SUP

WR Δ n
Nami 54.6% +3.5 20
Lulu 50.2% +1.6 26
Blitzcrank 51.2% +0.5 15
Thresh 50.3% -0.9 21
Nautilus 45.4% -1.3 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →