Línea
51.6% Victorias
6.9% Tasa de pick
5.3% Tasa de ban
2.16 KDA
7.7 CS/min
504.9 Oro/min
874.0 Daño/min
922 Partidas

Página de runas

50.6% 623 campeones
Precisión
Ataque intensificado 7.4% 58.8% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick7.4% Victorias58.8% 68 partidas
Compás letal 91.9% 50.9% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick91.9% Victorias50.9% 847 partidas
Pies veloces 0.3% 33.3% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Conquistador 0.1% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 3.8% 43.8% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick3.8% Victorias43.8% 32 partidas
Triunfo 91.4% 52.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.4% Victorias52.1% 774 partidas
Claridad mental 4.8% 34.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick4.8% Victorias34.1% 41 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 59.0% 53.2% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick59.0% Victorias53.2% 500 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 41.0% 47.6% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick41.0% Victorias47.6% 347 partidas
Combate
Golpe de gracia 20.5% 51.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick20.5% Victorias51.7% 174 partidas
Derribado 78.4% 50.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick78.4% Victorias50.3% 664 partidas
Último esfuerzo 1.1% 77.8% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.1% Victorias77.8% 9 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 23.9% 59.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick23.9% Victorias59.1% 149 partidas
Reembolso 71.1% 47.6% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick71.1% Victorias47.6% 443 partidas
Mañana
Tónico triple 48.2% 50.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick48.2% Victorias50.0% 300 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 25.8% 54.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick25.8% Victorias54.0% 161 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 30.5% 48.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick30.5% Victorias48.9% 190 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.5% 33.3% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.7% 35.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.7% Victorias35.7% 14 partidas
Velocidad de ataque 98.3% 51.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.3% Victorias51.1% 833 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.8% 50.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.8% Victorias50.9% 845 partidas
Velocidad de movimiento 0.1% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 74.9% 51.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick74.9% Victorias51.1% 634 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.8% 71.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.8% Victorias71.4% 7 partidas
Progresión de vida 24.3% 49.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick24.3% Victorias49.5% 206 partidas

Orden de habilidades

Q Tiro rápido Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. W Salto misil Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. E Carga explosiva Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. R Tiro destructor Tiro destructor R Coste100 Enfriamiento100 Alcance550 Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás.

Prioridad de mejora

Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.› Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo.› Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. 91.5% 55.8% 43
Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo.› Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.› Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. 8.5% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 52.0% 65.4% 26
Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 30.0% 46.7% 15
Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 18.0% 0.0% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 51.0% 51 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 63.6% 44 partidas
›
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 56.0% 25 partidas
›
3er objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 61.1% 18 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 51.0% 51 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 63.6% 44 partidas
›
2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 57.7% 26 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 47.1% 17 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 51.0% 51 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 37.5% 16 partidas
›
2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 57.7% 26 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 47.1% 17 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.50.0% 12
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.66.7% 9
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.75.0% 8
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.75.0% 4
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.75.0% 4
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 75.0% 4
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.100.0% 3
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

63.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.1%
Diferencia (pp) +6.4
Partidas que llegan a build completa 5.6% (52)
Tasa de victorias por objetos completados
1
34.1% 85
2
28.5% 165
3
53.7% 270
4
63.4% 216
5
65.0% 123
6
63.5% 52

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 58.7% +7.0 32
Nautilus 55.9% +4.3 58
Yuumi 54.9% +3.3 31
Nami 54.9% +1.3 35
Leona 52.4% +0.7 45

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →