Línea
49.7% Victorias
11.5% Tasa de pick
11.4% Tasa de ban
2.40 KDA
8.2 CS/min
522.9 Oro/min
916.6 Daño/min
193 Partidas

Página de runas

52.1% 142 campeones
Precisión
Ataque intensificado 6.7% 53.8% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick6.7% Victorias53.8% 13 partidas
Compás letal 90.7% 50.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick90.7% Victorias50.3% 175 partidas
Pies veloces 2.1% 25.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick2.1% Victorias25.0% 4 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 5.1% 44.4% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick5.1% Victorias44.4% 9 partidas
Triunfo 90.3% 51.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick90.3% Victorias51.3% 158 partidas
Claridad mental 4.6% 37.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick4.6% Victorias37.5% 8 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 46.3% 51.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick46.3% Victorias51.9% 81 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 53.7% 48.9% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick53.7% Victorias48.9% 94 partidas
Combate
Golpe de gracia 8.0% 35.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick8.0% Victorias35.7% 14 partidas
Derribado 90.9% 50.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick90.9% Victorias50.9% 159 partidas
Último esfuerzo 1.1% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 2 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 15.5% 77.3% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick15.5% Victorias77.3% 22 partidas
Reembolso 76.1% 47.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick76.1% Victorias47.2% 108 partidas
Mañana
Tónico triple 65.5% 44.1% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick65.5% Victorias44.1% 93 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 14.8% 81.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick14.8% Victorias81.0% 21 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 28.2% 55.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick28.2% Victorias55.0% 40 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 7.4% 61.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick7.4% Victorias61.5% 13 partidas
Velocidad de ataque 92.6% 49.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick92.6% Victorias49.4% 162 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias50.0% 174 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 86.9% 52.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick86.9% Victorias52.0% 152 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.6% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 12.6% 36.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick12.6% Victorias36.4% 22 partidas

Orden de habilidades

Q Tiro rápido Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. W Salto misil Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. E Carga explosiva Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. R Tiro destructor Tiro destructor R Coste100 Enfriamiento100 Alcance550 Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás.

Prioridad de mejora

Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.› Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo.› Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. 100.0% 50.0% 10

Primeros 5 puntos

Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 45.5% 60.0% 5
Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 36.4% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44 66.7% 3 partidas
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2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 33.3% 6 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 4 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 57.1% 7 partidas
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2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 2 partidas
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3er objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 50.0% 2 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 57.1% 7 partidas
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2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 33.3% 6 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.40.0% 5
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.33.3% 3
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.50.0% 2
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 0.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.100.0% 1
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.0.0% 1

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Lulu 56.6% +1.1 20
Nautilus 48.4% +0.5 18

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Todos los enfrentamientos →