
Cho'Gath
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Cho'Gath Builds proHistorial de parchesARAM48.6% Victorias
7.1% Tasa de pick
1.6% Tasa de ban
2.33 KDA
6.8 CS/min
420.0 Oro/min
749.9 Daño/min
1163 Partidas
Página de runas
Malicia
99.2% 47.5%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.6% 60.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
0.2% 100.0%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
22.0% 46.4%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
76.5% 48.1%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
1.5% 46.2%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
0.1% 100.0%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
2.0% 55.6%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
97.8% 47.4%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Artefacto
99.1% 47.4%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
0.3% 50.0%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
0.4% 66.7%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
2.2% 40.0%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
95.9% 47.5%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
0.0% 0.0%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
1.0% 71.4%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.1% 0.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
0.9% 66.7%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fragmentos
Ataque
55.4% 47.3%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
39.8% 47.6%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
4.8% 52.4%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
10.3% 51.6%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
87.1% 46.8%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
2.6% 60.9%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
16.9% 47.0%
Vida Defensa +65 de vida
6.6% 43.1%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
76.5% 48.2%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 42.4% 33 partidas orden no medido
1er objeto
Cintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 46.2% 26 partidas
› 2º objeto
Creagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 42.9% 14 partidas
› 3er objeto
Coraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 58.3% 12 partidas
Botas
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 42.4% 33 partidas orden no medido
1er objeto
Corazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 47.7% 44 partidas
› 2º objeto
Fulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 50.0% 8 partidas
› 3er objeto
Malla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 42.9% 7 partidas
Botas
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 42.4% 33 partidas orden no medido
1er objeto
Corazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 47.7% 44 partidas
› 2º objeto
Fulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 50.0% 8 partidas
› 3er objeto
Desesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 50.0% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
55.3% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) -2.8
Partidas que llegan a build completa 6.5% (76)
Tasa de victorias por objetos completados
124.0% 25
239.7% 146
341.9% 308
453.5% 402
556.7% 201
655.3% 76
Mejores dúos
JGL · Todos los rangosTOP
WR Δ n
MID
WR Δ n
BOT
WR Δ n
SUP
WR Δ n