Línea
51.6% Victorias
7.8% Tasa de pick
16.0% Tasa de ban
2.41 KDA
6.4 CS/min
379.6 Oro/min
724.3 Daño/min
2339 Partidas

Página de runas

52.1% 1149 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.6% 28.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.6% Victorias28.6% 14 partidas
Cometa arcano 66.1% 52.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick66.1% Victorias52.0% 1545 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.3% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 6 partidas
Toque de muerte ígnea 0.5% 91.7% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.5% Victorias91.7% 12 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.7% 76.9% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.7% Victorias76.9% 26 partidas
Banda de maná 98.0% 51.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick98.0% Victorias51.6% 1514 partidas
Capa del nimbo 0.3% 40.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.3% Victorias40.0% 5 partidas
Prestigio
Trascendencia 97.0% 52.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.0% Victorias52.2% 1498 partidas
Celeridad 1.3% 55.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.3% Victorias55.0% 20 partidas
Concentración absoluta 1.7% 37.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.7% Victorias37.0% 27 partidas
Poder
Piroláser 96.8% 51.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick96.8% Victorias51.8% 1496 partidas
Caminar sobre agua 0.6% 33.3% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 9 partidas
Se avecina tormenta 2.6% 62.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.6% Victorias62.5% 40 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 2.4% 32.1% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.4% Victorias32.1% 28 partidas
Fuente de vida 0.1% 100.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Golpe de escudo 3.3% 47.4% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick3.3% Victorias47.4% 38 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.3% 60.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.3% Victorias60.5% 38 partidas
Fuerzas renovadas 81.6% 51.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick81.6% Victorias51.6% 938 partidas
Revestimiento de huesos 12.8% 54.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick12.8% Victorias54.4% 147 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 92.0% 52.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick92.0% Victorias52.5% 1057 partidas
Revitalizar 0.8% 66.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.8% Victorias66.7% 9 partidas
Inquebrantable 3.7% 52.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick3.7% Victorias52.4% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 36.9% 51.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick36.9% Victorias51.4% 570 partidas
Velocidad de ataque 61.2% 52.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick61.2% Victorias52.8% 945 partidas
Velocidad de habilidades 1.9% 36.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.9% Victorias36.7% 30 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 39.3% 51.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick39.3% Victorias51.1% 607 partidas
Velocidad de movimiento 1.0% 53.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.0% Victorias53.3% 15 partidas
Progresión de vida 59.7% 52.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick59.7% Victorias52.5% 923 partidas
Defensa
Vida 12.0% 55.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick12.0% Victorias55.7% 185 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.7% 48.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.7% Victorias48.1% 27 partidas
Progresión de vida 86.3% 51.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick86.3% Victorias51.5% 1333 partidas

Orden de habilidades

Q Fragmento sísmico Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. W Atronar Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. E Golpe en el suelo Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. R Fuerza imparable Fuerza imparable R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance1000 Malphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.

Prioridad de mejora

Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.› Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.› Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. 67.4% 52.8% 89
Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.› Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.› Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 17.4% 52.2% 23
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.› Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.› Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. 15.2% 35.0% 20

Primeros 5 puntos

Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 53.2% 44.8% 58
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 34.9% 60.5% 38
Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. 11.9% 53.8% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.3% 94 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 54.0% 50 partidas
›
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 32 partidas
›
3er objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 52.6% 19 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.3% 94 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 54.0% 50 partidas
›
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 32 partidas
›
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 80.0% 10 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.3% 94 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 54.0% 50 partidas
›
2º objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 46.7% 15 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 12 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.77.8% 9
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.57.1% 7
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.83.3% 6
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.80.0% 5
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.100.0% 3
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.66.7% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 3
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.66.7% 3

Tasa de victorias con build completa

59.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +2.0
Partidas que llegan a build completa 3.8% (89)
Tasa de victorias por objetos completados
1
32.2% 90
2
43.5% 310
3
48.4% 779
4
59.0% 749
5
54.7% 300
6
59.6% 89

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Maestro Yi 59.8% +5.8 56
Briar 53.5% +4.6 49
Wukong 59.9% +4.4 79
Nidalee 57.4% +4.1 34
Cho'Gath 54.2% +4.0 49

MID

WR Δ n
Sylas 56.3% +6.8 62
Akali 58.2% +6.0 42
Katarina 58.3% +5.7 61
Zed 55.8% +3.8 64
Akshan 54.4% +2.8 30

BOT

WR Δ n
Xayah 58.9% +5.4 59
Smolder 54.4% +5.2 42
Tristana 58.3% +4.2 109
Vayne 54.9% +2.5 41
Twitch 51.1% +2.5 48

SUP

WR Δ n
Soraka 56.5% +5.4 58
Thresh 57.3% +3.3 150
Blitzcrank 58.5% +3.2 65
Sona 54.3% +2.6 34
Morgana 51.3% +2.4 44

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →