Línea
52.3% Victorias
3.8% Tasa de pick
1.3% Tasa de ban
2.13 KDA
6.4 CS/min
435.4 Oro/min
683.9 Daño/min
1085 Partidas

Página de runas

52.3% 426 campeones
Precisión
Ataque intensificado 12.3% 48.9% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick12.3% Victorias48.9% 133 partidas
Compás letal 85.2% 53.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick85.2% Victorias53.0% 924 partidas
Pies veloces 1.1% 58.3% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.1% Victorias58.3% 12 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.2% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Triunfo 62.0% 52.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick62.0% Victorias52.7% 573 partidas
Claridad mental 37.8% 53.6% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick37.8% Victorias53.6% 349 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.6% 53.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.6% Victorias53.1% 902 partidas
Leyenda: Velocidad 1.1% 60.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.1% Victorias60.0% 10 partidas
Leyenda: Linaje 1.3% 41.7% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.3% Victorias41.7% 12 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.7% 52.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.7% Victorias52.9% 34 partidas
Derribado 0.6% 66.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.6% Victorias66.7% 6 partidas
Último esfuerzo 95.7% 52.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick95.7% Victorias52.9% 884 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 4.5% 63.2% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick4.5% Victorias63.2% 19 partidas
Banda de maná 0.2% 100.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Capa del nimbo 3.1% 30.8% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick3.1% Victorias30.8% 13 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.7% 66.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick0.7% Victorias66.7% 3 partidas
Celeridad 98.8% 52.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick98.8% Victorias52.0% 421 partidas
Concentración absoluta 0.2% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 89.7% 52.4% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick89.7% Victorias52.4% 382 partidas
Se avecina tormenta 2.8% 58.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.8% Victorias58.3% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 13.6% 54.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick13.6% Victorias54.0% 126 partidas
Velocidad de ataque 86.4% 52.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick86.4% Victorias52.9% 798 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 96.4% 53.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.4% Victorias53.0% 891 partidas
Velocidad de movimiento 3.2% 53.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.2% Victorias53.3% 30 partidas
Progresión de vida 0.3% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Defensa
Vida 20.1% 52.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.1% Victorias52.7% 186 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 11.5% 58.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick11.5% Victorias58.5% 106 partidas
Progresión de vida 68.4% 52.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick68.4% Victorias52.2% 632 partidas

Orden de habilidades

Q Las fauces de la bestia Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. W Caza sanguinaria Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. E Aullido primigenio Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. R Presión infinita Presión infinita R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.

Prioridad de mejora

Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.› Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.› Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 58.6% 62.7% 51
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.› Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.› Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 32.2% 53.6% 28
Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.› Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.› Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. 9.2% 87.5% 8

Primeros 5 puntos

Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 59.5% 62.0% 50
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. 31.0% 50.0% 26
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 9.5% 37.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 61.0% 41 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 60.0% 20 partidas
›
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 50.0% 22 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 66.7% 15 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 61.0% 41 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 60.0% 20 partidas
›
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 50.0% 22 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 71.4% 7 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 61.0% 41 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 54.1% 37 partidas
›
2º objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 66.7% 24 partidas
›
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 60.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.57.1% 7
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.60.0% 5
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 3
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.50.0% 2
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 2
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.100.0% 2
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.100.0% 2
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

52.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -5.4
Partidas que llegan a build completa 6.2% (67)
Tasa de victorias por objetos completados
1
37.8% 45
2
40.0% 105
3
47.3% 294
4
59.2% 377
5
57.1% 189
6
52.2% 67

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Sett 57.2% +5.4 31
Mordekaiser 47.1% -3.5 30
Malphite 49.7% -4.0 35

BOT

WR Δ n
Jhin 54.0% +2.8 45
Jinx 56.6% +1.3 64
Yunara 51.1% +0.9 40
Kai'Sa 53.3% +0.8 61
Ezreal 45.9% -1.6 37

SUP

WR Δ n
Lulu 54.7% +2.8 50
Leona 53.7% +0.6 31
Thresh 51.8% -2.3 51
Nami 49.9% -2.4 39

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →