Línea
54.4% Victorias
5.1% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
3.17 KDA
1.1 CS/min
300.9 Oro/min
250.7 Daño/min
136 Partidas

Página de runas

50.7% 67 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 74.3% 54.5% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick74.3% Victorias54.5% 101 partidas
Fuerza
Demoler 18.8% 52.6% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick18.8% Victorias52.6% 19 partidas
Fuente de vida 74.3% 54.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick74.3% Victorias54.7% 75 partidas
Golpe de escudo 6.9% 57.1% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick6.9% Victorias57.1% 7 partidas
Resistencia
Condicionamiento 4.0% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick4.0% Victorias50.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 11.9% 66.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick11.9% Victorias66.7% 12 partidas
Revestimiento de huesos 84.2% 52.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick84.2% Victorias52.9% 85 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 4.0% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick4.0% Victorias50.0% 4 partidas
Revitalizar 39.6% 52.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick39.6% Victorias52.5% 40 partidas
Inquebrantable 56.4% 56.1% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick56.4% Victorias56.1% 57 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 3.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick3.0% Victorias0.0% 2 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 6.0% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick6.0% Victorias50.0% 4 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 53.7% 47.2% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick53.7% Victorias47.2% 36 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 37.3% 60.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick37.3% Victorias60.0% 25 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 9.0% 16.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick9.0% Victorias16.7% 6 partidas
Cazador definitivo 91.0% 54.1% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick91.0% Victorias54.1% 61 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 72.3% 50.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick72.3% Victorias50.7% 73 partidas
Velocidad de ataque 2.0% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 25.7% 61.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick25.7% Victorias61.5% 26 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 75.2% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick75.2% Victorias50.0% 76 partidas
Velocidad de movimiento 21.8% 63.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick21.8% Victorias63.6% 22 partidas
Progresión de vida 3.0% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.0% Victorias100.0% 3 partidas
Defensa
Vida 42.6% 67.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick42.6% Victorias67.4% 43 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.0% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 55.4% 42.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick55.4% Victorias42.9% 56 partidas

Orden de habilidades

Q Péndola reluciente Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. W Entrada grandiosa Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. E Danza de batalla Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. R La premura La premura R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Primeros 5 puntos

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 50.0% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 60.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 0.0% 1 partidas
›
2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 66.7% 3 partidas
›
3er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 1 partidas

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Tristana 61.5% +1.4 10
Jhin 53.8% -1.7 13
Xayah 61.6% -4.0 38

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →