
Zed
Build y Estadísticas Parche 26.20
CountersDúos Mejores jugadores de Zed Builds proHistorial de parchesARAM51.2% Victorias
10.1% Tasa de pick
25.1% Tasa de ban
2.23 KDA
7.0 CS/min
475.8 Oro/min
971.0 Daño/min
2843 Partidas
Página de runas
Artilugios
0.0% 0.0%
Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
4.3% 53.7%
Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.
95.7% 52.1%
Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
98.7% 52.1%
Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
0.1% 50.0%
Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
1.2% 56.5%
Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
52.2% 52.8%
Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos
0.1% 100.0%
Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
47.7% 51.4%
Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Heroísmo
0.1% 100.0%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
0.4% 33.3%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
4.5% 47.5%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
0.4% 33.3%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
96.7% 52.8%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
0.0% 0.0%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
2.2% 31.0%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
95.2% 53.0%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
0.4% 60.0%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
92.8% 51.8%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
4.3% 59.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
2.9% 53.6%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
99.4% 52.2%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.4% 25.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.2% 100.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
22.1% 54.0%
Vida Defensa +65 de vida
2.0% 48.7%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
75.9% 51.7%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 51.4% 144 partidas orden no medido
1er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 51.6% 159 partidas
› 2º objeto
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 52.6% 114 partidas
› 3er objeto
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 53.6% 28 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 51.4% 144 partidas orden no medido
1er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 51.6% 159 partidas
› 2º objeto
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 52.6% 114 partidas
› 3er objeto
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 74.1% 27 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 51.4% 144 partidas orden no medido
1er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 51.6% 159 partidas
› 2º objeto
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 52.6% 114 partidas
› 3er objeto
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 59.5% 37 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
61.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +4.2
Puesto de escalado 3 / 12
Partidas que llegan a build completa 18.0% (513)
Tasa de victorias por objetos completados
118.2% 55
241.6% 178
341.3% 489
449.2% 851
557.3% 736
661.8% 513
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