Línea
45.5% Victorias
5.0% Tasa de pick
3.0% Tasa de ban
2.49 KDA
5.4 CS/min
429.4 Oro/min
707.0 Daño/min
143 Partidas

Página de runas

45.0% 60 campeones
Dominación
Electrocutar 25.2% 41.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick25.2% Victorias41.7% 36 partidas
Cosecha oscura 50.3% 45.8% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick50.3% Victorias45.8% 72 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 55.6% 35.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick55.6% Victorias35.0% 40 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 44.4% 59.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick44.4% Victorias59.4% 32 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 31.9% 60.9% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick31.9% Victorias60.9% 23 partidas
Recuerdo macabro 63.9% 39.1% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick63.9% Victorias39.1% 46 partidas
Guardián de profundidad 4.2% 33.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick4.2% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 31.9% 60.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick31.9% Victorias60.9% 23 partidas
Cazador incesante 68.1% 38.8% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick68.1% Victorias38.8% 49 partidas
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 76.7% 39.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick76.7% Victorias39.1% 46 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 13.3% 50.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick13.3% Victorias50.0% 8 partidas
Leyenda: Velocidad 11.7% 71.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick11.7% Victorias71.4% 7 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 83.3% 42.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick83.3% Victorias42.0% 50 partidas
Derribado 15.0% 66.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick15.0% Victorias66.7% 9 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 13.9% 80.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick13.9% Victorias80.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 84.7% 41.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick84.7% Victorias41.0% 61 partidas
Velocidad de habilidades 1.4% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 45.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias45.1% 71 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 23.6% 70.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick23.6% Victorias70.6% 17 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 76.4% 38.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick76.4% Victorias38.2% 55 partidas

Orden de habilidades

Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. W Araña volátil / Frenesí arácnido Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. E Maraña / Rápel Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. R Forma de araña Forma de araña R Enfriamiento3 Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.

Prioridad de mejora

Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.› Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.› Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. 92.3% 50.0% 12

Primeros 5 puntos

Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. 64.3% 44.4% 9
Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. 28.6% 0.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 40.0% 15 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 60.0% 10 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 41.7% 12 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 100.0% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 40.0% 15 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 60.0% 10 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 41.7% 12 partidas
›
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 33.3% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 40.0% 15 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 0.0% 1 partidas
›
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 0.0% 1 partidas
›
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.33.3% 3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 46.7% +0.6 10
Jhin 45.7% -2.5 12
Xayah 57.5% -2.9 10

SUP

WR Δ n
Lulu 50.3% +3.3 12

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →