Línea
50.4% Victorias
3.4% Tasa de pick
1.9% Tasa de ban
2.49 KDA
4.7 CS/min
415.2 Oro/min
674.8 Daño/min
730 Partidas

Página de runas

48.6% 276 campeones
Dominación
Electrocutar 42.9% 51.8% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick42.9% Victorias51.8% 313 partidas
Cosecha oscura 45.2% 49.4% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick45.2% Victorias49.4% 330 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 53.0% 48.6% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick53.0% Victorias48.6% 175 partidas
Sabor a sangre 0.3% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 46.7% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick46.7% Victorias50.0% 154 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 32.4% 44.9% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick32.4% Victorias44.9% 107 partidas
Recuerdo macabro 63.3% 50.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick63.3% Victorias50.7% 209 partidas
Guardián de profundidad 4.2% 64.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick4.2% Victorias64.3% 14 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 26.1% 47.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick26.1% Victorias47.7% 86 partidas
Cazador incesante 73.9% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick73.9% Victorias50.0% 244 partidas
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 81.5% 46.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick81.5% Victorias46.7% 225 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 14.5% 60.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick14.5% Victorias60.0% 40 partidas
Leyenda: Velocidad 6.2% 52.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick6.2% Victorias52.9% 17 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 84.4% 45.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick84.4% Victorias45.5% 233 partidas
Derribado 13.4% 64.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick13.4% Victorias64.9% 37 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 12.1% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.1% Victorias50.0% 40 partidas
Velocidad de ataque 85.5% 49.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick85.5% Victorias49.3% 282 partidas
Velocidad de habilidades 2.4% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.4% Victorias50.0% 8 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.7% 49.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.7% Victorias49.5% 319 partidas
Velocidad de movimiento 2.1% 42.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.1% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 1.2% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 32.4% 57.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick32.4% Victorias57.9% 107 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 57.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 65.5% 44.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick65.5% Victorias44.9% 216 partidas

Orden de habilidades

Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. W Araña volátil / Frenesí arácnido Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. E Maraña / Rápel Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. R Forma de araña Forma de araña R Enfriamiento3 Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.

Prioridad de mejora

Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. 92.5% 49.0% 49
Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. 7.5% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. 59.0% 47.2% 36
Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. 27.9% 47.1% 17
Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Araña volátil / Frenesí arácnido W Araña volátil / Frenesí arácnido W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance950 Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque. Maraña / Rápel E Maraña / Rápel E Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Neurotoxina / Mordisco venenoso Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento6 Alcance615 Forma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga. 13.1% 62.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 49.2% 59 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.8% 29 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 48.7% 39 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 57.1% 14 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 49.2% 59 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.8% 29 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 48.7% 39 partidas
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 25.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 49.2% 59 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 50.0% 34 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 48.7% 39 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 57.1% 14 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 71.4% 7
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.33.3% 3
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Zed 49.3% -0.4 37

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.5% +2.7 35
Jhin 48.9% +1.5 39
Caitlyn 49.3% +0.4 32

SUP

WR Δ n
Lulu 53.7% +3.0 32
Thresh 50.9% -0.7 46
Nautilus 48.0% -1.3 37

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →