Línea
51.9% Victorias
2.8% Tasa de pick
1.8% Tasa de ban
2.14 KDA
7.3 CS/min
405.8 Oro/min
698.0 Daño/min
77 Partidas

Página de runas

59.1% 22 campeones
Brujería
Invocar a Aery 1.3% 100.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 3.9% 33.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick3.9% Victorias33.3% 3 partidas
Toque de muerte ígnea 70.1% 55.6% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick70.1% Victorias55.6% 54 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.9% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.9% Victorias100.0% 1 partidas
Banda de maná 1.9% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 1 partidas
Capa del nimbo 96.3% 55.8% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick96.3% Victorias55.8% 52 partidas
Prestigio
Trascendencia 3.7% 100.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 2 partidas
Celeridad 96.3% 53.8% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick96.3% Victorias53.8% 52 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 55.6% 66.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick55.6% Victorias66.7% 30 partidas
Caminar sobre agua 5.6% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick5.6% Victorias0.0% 3 partidas
Se avecina tormenta 38.9% 47.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick38.9% Victorias47.6% 21 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 59.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias59.1% 22 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 4.5% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.5% Victorias100.0% 1 partidas
Último esfuerzo 95.5% 57.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick95.5% Victorias57.1% 21 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.1% 56.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.1% Victorias56.6% 53 partidas
Velocidad de ataque 1.9% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 46.3% 52.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick46.3% Victorias52.0% 25 partidas
Velocidad de movimiento 46.3% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick46.3% Victorias60.0% 25 partidas
Progresión de vida 7.4% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick7.4% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 33.3% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick33.3% Victorias44.4% 18 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 29.6% 56.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick29.6% Victorias56.2% 16 partidas
Progresión de vida 37.0% 65.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick37.0% Victorias65.0% 20 partidas

Orden de habilidades

Q Rastro de veneno Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. W Megaadhesivo Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. E Lanzar Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. R Poción de demencia Poción de demencia R Coste100 Enfriamiento100 Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.

Prioridad de mejora

Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. 100.0% 62.5% 8

Primeros 5 puntos

Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. 62.5% 60.0% 5
Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. 37.5% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 71.4% 7 partidas
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 50.0% 6 partidas
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma 50.0% 2 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 71.4% 7 partidas
2º objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico 100.0% 1 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 0.0% 1 partidas
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 50.0% 6 partidas
3er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 0.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.0.0% 1
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.0.0% 1
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.0.0% 1
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).100.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Yone 50.6% -1.3 -3000 5

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Yone 50.6% -1.3 -3000 5

Todos los enfrentamientos →