Línea
50.8% Victorias
2.3% Tasa de pick
0.3% Tasa de ban
3.00 KDA
1.1 CS/min
309.2 Oro/min
315.1 Daño/min
658 Partidas

Página de runas

48.5% 299 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 84.7% 50.1% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick84.7% Victorias50.1% 557 partidas
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 8.3% 58.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick8.3% Victorias58.7% 46 partidas
Golpe de escudo 91.7% 49.3% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick91.7% Victorias49.3% 511 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.2% 75.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.2% Victorias75.0% 12 partidas
Fuerzas renovadas 6.3% 40.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick6.3% Victorias40.0% 35 partidas
Revestimiento de huesos 91.6% 50.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick91.6% Victorias50.2% 510 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 3.1% 52.9% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick3.1% Victorias52.9% 17 partidas
Revitalizar 31.1% 53.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick31.1% Victorias53.8% 173 partidas
Inquebrantable 65.9% 48.2% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick65.9% Victorias48.2% 367 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 2.7% 62.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.7% Victorias62.5% 8 partidas
Sabor a sangre 3.3% 60.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick3.3% Victorias60.0% 10 partidas
Impacto repentino 0.3% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 60.5% 45.9% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick60.5% Victorias45.9% 181 partidas
Recuerdo macabro 1.7% 40.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.7% Victorias40.0% 5 partidas
Guardián de profundidad 32.4% 51.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick32.4% Victorias51.5% 97 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 72.2% 45.8% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick72.2% Victorias45.8% 216 partidas
Cazador definitivo 26.8% 55.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick26.8% Victorias55.0% 80 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.1% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 6 partidas
Velocidad de ataque 93.0% 49.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick93.0% Victorias49.6% 518 partidas
Velocidad de habilidades 5.9% 57.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick5.9% Victorias57.6% 33 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 61.2% 47.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick61.2% Victorias47.8% 341 partidas
Velocidad de movimiento 35.7% 54.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick35.7% Victorias54.8% 199 partidas
Progresión de vida 3.1% 41.2% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.1% Victorias41.2% 17 partidas
Defensa
Vida 46.7% 53.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick46.7% Victorias53.1% 260 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 52.4% 47.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick52.4% Victorias47.3% 292 partidas

Orden de habilidades

Q Apretón de manos Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. W Rescate financiero Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. E Programa de lealtad Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. R Adquisición hostil Adquisición hostil R Coste100 Enfriamiento150/130/110 Alcance2000 Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.

Prioridad de mejora

Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.› Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.› Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. 70.0% 57.1% 21
Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.› Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.› Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. 20.0% 50.0% 6
Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.› Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección.› Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. 10.0% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. 85.4% 62.9% 35
Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. 12.2% 20.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 55.3% 38 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 58.3% 24 partidas
›
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 28.6% 7 partidas
›
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 40.0% 5 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 55.3% 38 partidas orden no medido
1er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 42.9% 7 partidas
›
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 50.0% 8 partidas
›
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 50.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 55.3% 38 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 58.3% 24 partidas
›
2º objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 44.4% 9 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.50.0% 2
Incensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 58.7% +4.6 43
Kalista 49.2% -0.5 336

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →