Línea
52.0% Victorias
9.4% Tasa de pick
19.8% Tasa de ban
2.63 KDA
7.6 CS/min
489.3 Oro/min
867.2 Daño/min
2078 Partidas

Página de runas

53.1% 1100 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 100.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Compás letal 0.1% 50.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Pies veloces 53.7% 53.1% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick53.7% Victorias53.1% 1116 partidas
Conquistador 13.9% 52.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick13.9% Victorias52.6% 289 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.8% 53.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.8% Victorias53.2% 1114 partidas
Claridad mental 0.2% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 95.3% 54.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick95.3% Victorias54.1% 1064 partidas
Leyenda: Velocidad 4.3% 33.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick4.3% Victorias33.3% 48 partidas
Leyenda: Linaje 0.4% 25.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.4% Victorias25.0% 4 partidas
Combate
Golpe de gracia 88.2% 53.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick88.2% Victorias53.9% 984 partidas
Derribado 10.6% 47.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick10.6% Victorias47.5% 118 partidas
Último esfuerzo 1.3% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 14 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 89.5% 53.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick89.5% Victorias53.1% 985 partidas
Reembolso 10.5% 53.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick10.5% Victorias53.0% 115 partidas
Mañana
Tónico triple 4.1% 46.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick4.1% Victorias46.7% 45 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.2% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 95.6% 53.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick95.6% Victorias53.5% 1052 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.1% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.3% 53.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.3% Victorias53.3% 1097 partidas
Velocidad de ataque 1.5% 41.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.5% Victorias41.2% 17 partidas
Velocidad de habilidades 0.2% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.8% 53.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.8% Victorias53.2% 1114 partidas
Velocidad de movimiento 0.1% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.1% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 9.3% 51.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick9.3% Victorias51.0% 104 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.2% 38.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.2% Victorias38.5% 13 partidas
Progresión de vida 89.5% 53.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick89.5% Victorias53.6% 999 partidas

Orden de habilidades

Q Diplomacia noxiana Diplomacia noxiana Q Coste40 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. W Rastrillar Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. E Camino del asesino Camino del asesino E Alcance725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. R Asalto de sombra Asalto de sombra R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Alcance550 Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.

Prioridad de mejora

Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Diplomacia noxiana Q Diplomacia noxiana Q Coste40 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. Camino del asesino E Camino del asesino E Alcance725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. 98.1% 57.2% 159
Diplomacia noxiana Q Diplomacia noxiana Q Coste40 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Camino del asesino E Camino del asesino E Alcance725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. 1.9% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Diplomacia noxiana Q Diplomacia noxiana Q Coste40 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. Camino del asesino E Camino del asesino E Alcance725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. 81.6% 54.1% 133
Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Diplomacia noxiana Q Diplomacia noxiana Q Coste40 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Camino del asesino E Camino del asesino E Alcance725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. 13.5% 45.5% 22
Diplomacia noxiana Q Diplomacia noxiana Q Coste40 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance575 Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. Camino del asesino E Camino del asesino E Alcance725 Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. Rastrillar W Rastrillar W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. 4.9% 62.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.0% 75 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 60.9% 110 partidas
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 63.0% 73 partidas
3er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 61.2% 49 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.0% 75 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 60.9% 110 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 51.9% 52 partidas
3er objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 58.3% 12 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.0% 75 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 60.9% 110 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 51.9% 52 partidas
3er objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 50.0% 8 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.68.0% 25
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.64.0% 25
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.82.6% 23
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.50.0% 18
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.87.5% 8
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.75.0% 8
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.57.1% 7
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.33.3% 6

Tasa de victorias con build completa

58.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) +0.4
Puesto de escalado 5 / 8
Partidas que llegan a build completa 21.9% (455)
Tasa de victorias por objetos completados
1
34.5% 58
2
45.8% 142
3
42.0% 295
4
53.0% 540
5
55.2% 567
6
58.2% 455

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Gangplank 58.7% +4.9 41
Jayce 55.3% +4.3 37
Gwen 57.6% +1.9 31
Mordekaiser 54.2% +1.7 35
Darius 54.7% +1.7 53

MID

WR Δ n
Akali 57.7% +5.2 57
Cassiopeia 58.6% +5.1 34
Yasuo 56.7% +3.9 47
Yone 56.9% +3.1 46
Katarina 54.8% +2.6 72

BOT

WR Δ n
Syndra 58.0% +5.5 34
Xayah 59.5% +4.3 36
Zeri 57.9% +3.8 53
Tristana 58.1% +3.8 96
Twitch 56.9% +2.3 31

SUP

WR Δ n
Leona 63.7% +7.4 70
Yuumi 54.1% +5.1 35
Braum 56.9% +4.2 36
Rell 60.6% +4.1 52
Senna 55.5% +2.1 32

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →