Línea
58.4% Victorias
6.8% Tasa de pick
1.5% Tasa de ban
2.81 KDA
4.3 CS/min
382.1 Oro/min
780.6 Daño/min
77 Partidas

Página de runas

64.3% 28 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 51.9% 60.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick51.9% Victorias60.0% 40 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 5.0% 100.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick5.0% Victorias100.0% 2 partidas
Claridad mental 95.0% 57.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick95.0% Victorias57.9% 38 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 60.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias60.0% 40 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 2.5% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 1 partidas
Derribado 2.5% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 1 partidas
Último esfuerzo 95.0% 63.2% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick95.0% Victorias63.2% 38 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 78.6% 63.6% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick78.6% Victorias63.6% 22 partidas
Fuerzas renovadas 3.6% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick3.6% Victorias100.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 17.9% 60.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick17.9% Victorias60.0% 5 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 82.1% 65.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick82.1% Victorias65.2% 23 partidas
Revitalizar 3.6% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick3.6% Victorias100.0% 1 partidas
Inquebrantable 14.3% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick14.3% Victorias50.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 62.5% 64.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick62.5% Victorias64.0% 25 partidas
Velocidad de ataque 22.5% 44.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick22.5% Victorias44.4% 9 partidas
Velocidad de habilidades 15.0% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick15.0% Victorias66.7% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 82.5% 60.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick82.5% Victorias60.6% 33 partidas
Velocidad de movimiento 12.5% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick12.5% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 5.0% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick5.0% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 20.0% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.0% Victorias50.0% 8 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 10.0% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick10.0% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 70.0% 64.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick70.0% Victorias64.3% 28 partidas

Orden de habilidades

Q La mano de la muerte La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. W Visión del imperio Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. E Paralizar Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. R Ascensión demoníaca Ascensión demoníaca R Coste100 Enfriamiento120 Alcance650 Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

Primeros 5 puntos

Paralizar E Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. Visión del imperio W Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. 66.7% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 0.0% 1 partidas
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2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 33.3% 3 partidas
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 0.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 0.0% 1 partidas
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2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 33.3% 3 partidas
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3er objetoVelo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Velo del hada de la muerte 0.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 66.7% 3 partidas
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2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 2 partidas
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3er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.0.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Nautilus 60.8% +2.4 +1814 5

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Nautilus 60.8% +2.4 +1814 5

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