Línea
55.8% Victorias
3.9% Tasa de pick
6.1% Tasa de ban
4.54 KDA
0.6 CS/min
300.4 Oro/min
284.9 Daño/min
86 Partidas

Página de runas

50.8% 61 campeones
Brujería
Invocar a Aery 88.4% 51.3% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick88.4% Victorias51.3% 76 partidas
Cometa arcano 10.5% 88.9% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick10.5% Victorias88.9% 9 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 1.2% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 15.8% 58.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick15.8% Victorias58.3% 12 partidas
Banda de maná 82.9% 50.8% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick82.9% Victorias50.8% 63 partidas
Capa del nimbo 1.3% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.7% 52.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.7% Victorias52.0% 75 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.3% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 81.6% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick81.6% Victorias50.0% 62 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 18.4% 57.1% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick18.4% Victorias57.1% 14 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 100.0% 50.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 61 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 0.0% 0.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 100.0% 50.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 61 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 25.0% 57.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick25.0% Victorias57.9% 19 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 75.0% 49.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick75.0% Victorias49.1% 57 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 51.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias51.3% 76 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 19.7% 53.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.7% Victorias53.3% 15 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 80.3% 50.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick80.3% Victorias50.8% 61 partidas

Orden de habilidades

Q Misil acechador Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. W ¡Yupi! ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. E Presteza gatuna Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. R Capítulo final Capítulo final R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance1100 Yuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.

Prioridad de mejora

Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. ¡Yupi! W ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. 57.1% 75.0% 4
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. ¡Yupi! W ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. 42.9% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. 45.5% 80.0% 5
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. 27.3% 66.7% 3
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. 27.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 50.0% 2 partidas
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 3 partidas
3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 100.0% 1 partidas
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 100.0% 4 partidas
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 3 partidas
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 100.0% 2 partidas
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 100.0% 1 partidas
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 3 partidas
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 100.0% 2 partidas

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Zeri 60.2% +0.6 21

Todos los compañeros →

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Nautilus 52.7% -3.2 -387 10 Lulu 53.6% -2.2 -52 11

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Lulu 53.6% -2.2 -52 11 Nautilus 52.7% -3.2 -387 10

Todos los enfrentamientos →