Línea
54.2% Victorias
2.5% Tasa de pick
0.9% Tasa de ban
1.98 KDA
7.3 CS/min
436.6 Oro/min
831.3 Daño/min
153 Partidas

Página de runas

50.0% 68 campeones
Precisión
Ataque intensificado 81.0% 51.6% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick81.0% Victorias51.6% 124 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.7% 100.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Conquistador 2.6% 75.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick2.6% Victorias75.0% 4 partidas
Heroísmo
Absorber vida 6.5% 75.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick6.5% Victorias75.0% 8 partidas
Triunfo 91.9% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.9% Victorias50.0% 114 partidas
Claridad mental 1.6% 50.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.8% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 46.0% 49.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick46.0% Victorias49.1% 57 partidas
Leyenda: Linaje 53.2% 54.5% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick53.2% Victorias54.5% 66 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.6% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 2 partidas
Derribado 24.2% 53.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick24.2% Victorias53.3% 30 partidas
Último esfuerzo 74.2% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick74.2% Victorias50.0% 92 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 2.9% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.9% Victorias50.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 1.5% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 8.8% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick8.8% Victorias50.0% 6 partidas
Fuerzas renovadas 8.8% 66.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick8.8% Victorias66.7% 6 partidas
Revestimiento de huesos 82.4% 48.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick82.4% Victorias48.2% 56 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 83.8% 50.9% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick83.8% Victorias50.9% 57 partidas
Revitalizar 4.4% 33.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.4% Victorias33.3% 3 partidas
Inquebrantable 7.4% 60.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick7.4% Victorias60.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.8% 51.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.8% Victorias51.7% 120 partidas
Velocidad de ataque 3.2% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.2% Victorias50.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 50.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias50.8% 122 partidas
Velocidad de movimiento 1.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 16.9% 66.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick16.9% Victorias66.7% 21 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.0% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.0% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 79.0% 48.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.0% Victorias48.0% 98 partidas

Orden de habilidades

Q Carga corrosiva Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. W Purgar Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. E Desdén Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. R Miedo más allá de la muerte Miedo más allá de la muerte R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance2500 Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

Prioridad de mejora

Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.› Carga corrosiva Q Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.› Desdén E Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. 71.4% 50.0% 10
Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.› Desdén E Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.› Carga corrosiva Q Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. 28.6% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Desdén E Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. Carga corrosiva Q Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. 50.0% 40.0% 5
Desdén E Desdén E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. Carga corrosiva Q Carga corrosiva Q Coste70 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. Purgar W Purgar W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. 30.0% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 57.1% 7 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 50.0% 12 partidas
›
2º objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 44.4% 9 partidas
›
3er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 50.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 57.1% 7 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 50.0% 12 partidas
›
2º objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 44.4% 9 partidas
›
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 50.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 57.1% 7 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 50.0% 12 partidas
›
2º objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 44.4% 9 partidas
›
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 0.0% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.0.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Jarvan IV 57.2% +1.2 11
Viego 52.7% +0.3 11
Talon 53.7% -0.6 10

MID

WR Δ n
Ahri 51.1% +0.5 17

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 61.0% +5.8 14

SUP

WR Δ n
Karma 52.6% +1.1 12
Lulu 53.4% +0.7 18

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →