
Nocturne
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Nocturne Builds proHistorial de parchesARAM50.9% Victorias
5.2% Tasa de pick
9.7% Tasa de ban
2.62 KDA
6.8 CS/min
450.8 Oro/min
716.1 Daño/min
1680 Partidas
Página de runas
Malicia
0.6% 25.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.3% 50.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
99.0% 49.0%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
6.8% 55.8%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
91.9% 48.5%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
1.3% 37.5%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
0.6% 50.0%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
0.2% 100.0%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
99.2% 48.8%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Heroísmo
0.0% 0.0%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
94.4% 48.5%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
0.5% 100.0%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
97.5% 48.4%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
0.0% 0.0%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
0.2% 0.0%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
6.1% 52.8%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
1.0% 50.0%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
0.3% 50.0%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
1.7% 63.6%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
97.9% 48.6%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.3% 50.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
99.8% 49.0%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.2% 0.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.0% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
4.4% 50.0%
Vida Defensa +65 de vida
1.9% 41.7%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
93.7% 49.0%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.2% 58 partidas orden no medido
1er objeto
Hidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana 52.4% 42 partidas
› 2º objeto
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 52.6% 38 partidas
› 3er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 54.2% 24 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.2% 58 partidas orden no medido
1er objeto
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.Experimento de hexarmadura 41.7% 48 partidas
› 2º objeto
Cortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 47.4% 38 partidas
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 55.6% 18 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.2% 58 partidas orden no medido
1er objeto
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.Experimento de hexarmadura 41.7% 48 partidas
› 2º objeto
Cortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 47.4% 38 partidas
› 3er objeto
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 62.5% 16 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
61.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +3.2
Partidas que llegan a build completa 9.5% (160)
Tasa de victorias por objetos completados
134.0% 50
239.3% 135
343.2% 373
453.4% 594
557.0% 351
661.2% 160
Mejores dúos
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