Línea
49.1% Victorias
8.1% Tasa de pick
2.8% Tasa de ban
2.79 KDA
1.5 CS/min
307.7 Oro/min
386.4 Daño/min
2440 Partidas

Página de runas

49.0% 1167 campeones
Brujería
Invocar a Aery 56.6% 48.8% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick56.6% Victorias48.8% 1381 partidas
Cometa arcano 40.9% 49.8% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick40.9% Victorias49.8% 997 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.7% 22.2% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.7% Victorias22.2% 18 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 19.9% 52.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick19.9% Victorias52.0% 275 partidas
Banda de maná 70.5% 48.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick70.5% Victorias48.3% 973 partidas
Capa del nimbo 9.6% 45.9% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick9.6% Victorias45.9% 133 partidas
Prestigio
Trascendencia 92.0% 48.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick92.0% Victorias48.7% 1270 partidas
Celeridad 6.1% 51.2% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick6.1% Victorias51.2% 84 partidas
Concentración absoluta 2.0% 48.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.0% Victorias48.1% 27 partidas
Poder
Piroláser 29.3% 46.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick29.3% Victorias46.9% 405 partidas
Caminar sobre agua 0.9% 58.3% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.9% Victorias58.3% 12 partidas
Se avecina tormenta 69.8% 49.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick69.8% Victorias49.5% 964 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 79.9% 48.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick79.9% Victorias48.9% 933 partidas
Golpe de escudo 0.7% 62.5% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias62.5% 8 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.1% 61.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.1% Victorias61.5% 13 partidas
Fuerzas renovadas 1.5% 33.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.5% Victorias33.3% 18 partidas
Revestimiento de huesos 16.9% 49.7% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick16.9% Victorias49.7% 197 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.4% 40.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.4% Victorias40.0% 5 partidas
Revitalizar 98.3% 49.2% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.3% Victorias49.2% 1147 partidas
Inquebrantable 1.1% 38.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.1% Victorias38.5% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 20.6% 45.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick20.6% Victorias45.1% 284 partidas
Velocidad de ataque 2.1% 51.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.1% Victorias51.7% 29 partidas
Velocidad de habilidades 77.3% 49.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick77.3% Victorias49.7% 1068 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 90.9% 47.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.9% Victorias47.7% 1255 partidas
Velocidad de movimiento 7.5% 59.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.5% Victorias59.2% 103 partidas
Progresión de vida 1.7% 60.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.7% Victorias60.9% 23 partidas
Defensa
Vida 86.2% 47.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick86.2% Victorias47.9% 1191 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.2% 56.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.2% Victorias56.8% 44 partidas
Progresión de vida 10.6% 54.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick10.6% Victorias54.1% 146 partidas

Orden de habilidades

Q Llama interior Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. W Resolución concentrada Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. E Inspiración Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. R Mantra Mantra R Enfriamiento40/38/36 Alcance1100 Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Prioridad de mejora

Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.› Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.› Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. 50.6% 57.8% 45
Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.› Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.› Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. 42.7% 68.4% 38
Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.› Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.› Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. 6.7% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. 72.2% 54.9% 91
Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. 15.9% 30.0% 20
Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. 11.9% 53.3% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 52.0% 148 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 53.9% 76 partidas
›
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 61.5% 39 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 71.4% 14 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 52.0% 148 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 53.9% 76 partidas
›
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 61.5% 39 partidas
›
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 80.0% 5 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 52.0% 148 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 42.6% 47 partidas
›
2º objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 45.0% 20 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 71.4% 14 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.100.0% 3
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.100.0% 2
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 2
Canción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.50.0% 2
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.0.0% 1
Incensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.100.0% 1
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.100.0% 1
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

56.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -0.9
Partidas que llegan a build completa 5.9% (143)
Tasa de victorias por objetos completados
1
35.3% 17
2
31.5% 108
3
41.5% 477
4
47.9% 1010
5
57.7% 683
6
56.6% 143

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Aphelios 54.5% +6.5 90
Varus 50.0% +5.0 32
Ashe 51.8% +4.7 39
Jhin 52.6% +4.2 303
Lucian 48.2% +2.2 45

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →