Línea
49.9% Victorias
7.2% Tasa de pick
12.0% Tasa de ban
1.69 KDA
6.9 CS/min
421.4 Oro/min
760.7 Daño/min
2029 Partidas

Página de runas

48.7% 622 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.9% 34.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.9% Victorias34.2% 38 partidas
Compás letal 48.9% 49.9% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick48.9% Victorias49.9% 992 partidas
Pies veloces 2.1% 59.5% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick2.1% Victorias59.5% 42 partidas
Conquistador 6.9% 45.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick6.9% Victorias45.0% 140 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.5% 33.3% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.5% Victorias33.3% 15 partidas
Triunfo 82.7% 49.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick82.7% Victorias49.3% 820 partidas
Claridad mental 15.8% 54.8% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick15.8% Victorias54.8% 157 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 88.8% 49.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick88.8% Victorias49.0% 881 partidas
Leyenda: Velocidad 10.2% 56.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick10.2% Victorias56.4% 101 partidas
Leyenda: Linaje 1.0% 60.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.0% Victorias60.0% 10 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.4% 61.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.4% Victorias61.8% 34 partidas
Derribado 5.9% 42.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick5.9% Victorias42.4% 59 partidas
Último esfuerzo 90.6% 49.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick90.6% Victorias49.9% 899 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 7.2% 42.2% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick7.2% Victorias42.2% 45 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 2.1% 53.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.1% Victorias53.8% 13 partidas
Fuerzas renovadas 15.4% 53.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick15.4% Victorias53.1% 96 partidas
Revestimiento de huesos 81.5% 47.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick81.5% Victorias47.9% 507 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 15.4% 53.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick15.4% Victorias53.1% 96 partidas
Revitalizar 1.0% 16.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.0% Victorias16.7% 6 partidas
Inquebrantable 77.3% 48.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick77.3% Victorias48.6% 481 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.6% 45.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.6% Victorias45.7% 46 partidas
Velocidad de ataque 95.2% 50.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.2% Victorias50.1% 944 partidas
Velocidad de habilidades 0.2% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 49.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias49.9% 982 partidas
Velocidad de movimiento 0.8% 37.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.8% Victorias37.5% 8 partidas
Progresión de vida 0.2% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 2 partidas
Defensa
Vida 31.0% 49.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick31.0% Victorias49.0% 308 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 7.0% 53.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick7.0% Victorias53.6% 69 partidas
Progresión de vida 62.0% 49.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick62.0% Victorias49.9% 615 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe en salto Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. W Potenciación Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. E Contraataque Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. R Gran Maestro de Armas Gran Maestro de Armas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance260 Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 91.5% 54.3% 129
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 4.3% 50.0% 6
Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. 4.3% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 70.8% 49.0% 102
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 22.2% 56.2% 32
Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 6.9% 90.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.7% 79 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 52.5% 120 partidas
›
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 51.0% 51 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 64.0% 25 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.7% 79 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 52.5% 120 partidas
›
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 51.0% 51 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 76.9% 13 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 55.7% 79 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 52.5% 120 partidas
›
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 75.0% 8 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 64.0% 25 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.40.0% 5
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.50.0% 4
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.33.3% 3
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.0.0% 2
Sable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.50.0% 2
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.100.0% 2
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 1
Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

58.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +1.1
Partidas que llegan a build completa 3.9% (80)
Tasa de victorias por objetos completados
1
24.4% 90
2
42.3% 298
3
48.1% 669
4
56.8% 621
5
53.7% 244
6
58.8% 80

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Shaco 54.6% +3.1 35
Qiyana 53.2% +2.7 59
Talon 52.7% +2.0 49
Maestro Yi 54.1% +1.8 35
Hecarim 51.3% +1.4 55

MID

WR Δ n
Hwei 58.8% +10.0 34
Viktor 54.7% +5.8 65
Zoe 57.0% +5.1 42
Locke 56.1% +4.8 75
Sylas 52.2% +4.5 58

BOT

WR Δ n
Draven 57.2% +6.1 53
Ashe 53.0% +5.2 45
Zeri 58.9% +4.7 75
Caitlyn 52.5% +4.2 100
Jinx 56.2% +2.5 129

SUP

WR Δ n
Braum 61.4% +6.2 51
Karma 52.6% +3.5 74
Yuumi 52.0% +3.0 58
Rakan 52.5% +2.1 51
Nami 52.6% +2.0 70

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →