Línea
47.4% Victorias
6.9% Tasa de pick
2.7% Tasa de ban
1.87 KDA
5.5 CS/min
404.9 Oro/min
786.6 Daño/min
194 Partidas

Página de runas

51.6% 93 campeones
Valor
Garras del inmortal 59.8% 50.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick59.8% Victorias50.0% 116 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 100.0% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 116 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 38.8% 55.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick38.8% Victorias55.6% 45 partidas
Revestimiento de huesos 61.2% 46.5% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick61.2% Victorias46.5% 71 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 41.4% 54.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick41.4% Victorias54.2% 48 partidas
Revitalizar 3.4% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick3.4% Victorias50.0% 4 partidas
Inquebrantable 55.2% 46.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick55.2% Victorias46.9% 64 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 61.3% 56.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick61.3% Victorias56.1% 57 partidas
Reembolso 6.5% 66.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick6.5% Victorias66.7% 6 partidas
Mañana
Tónico triple 3.2% 66.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick3.2% Victorias66.7% 3 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 90.3% 51.2% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick90.3% Victorias51.2% 84 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 29.0% 40.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick29.0% Victorias40.7% 27 partidas
Velocidad de acercamiento 6.5% 50.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick6.5% Victorias50.0% 6 partidas
Manitas 3.2% 33.3% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick3.2% Victorias33.3% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 32.8% 52.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick32.8% Victorias52.6% 38 partidas
Velocidad de ataque 64.7% 49.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick64.7% Victorias49.3% 75 partidas
Velocidad de habilidades 2.6% 33.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.6% Victorias33.3% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 116 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 47.4% 50.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick47.4% Victorias50.9% 55 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 51.7% 48.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick51.7% Victorias48.3% 60 partidas

Orden de habilidades

Q Protocolo de precisión Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. W Barrido táctico Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. E Tiro de gancho Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. R Ultimátum hextech Ultimátum hextech R Coste100 Enfriamiento140/115/90 Alcance475 Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.

Prioridad de mejora

Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.› Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.› Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. 94.1% 25.0% 16

Primeros 5 puntos

Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. 50.0% 22.2% 9
Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. 33.3% 16.7% 6
Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. 16.7% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 33.3% 12 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 29.4% 17 partidas
›
2º objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 30.0% 10 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 37.5% 8 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 33.3% 12 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 29.4% 17 partidas
›
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 50.0% 2 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 37.5% 8 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 33.3% 12 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 0.0% 1 partidas
›
2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 0.0% 1 partidas
›
3er objetoÁngel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Ángel de la guarda 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.0.0% 1
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 1
Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.0.0% 1
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.0.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 1

Mejores dúos

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JGL

WR Δ n
Graves 48.6% +0.2 10
Kha'Zix 44.5% -1.5 11

MID

WR Δ n
Ahri 42.3% -2.1 10

BOT

WR Δ n
Yunara 49.9% +2.5 11
Jhin 50.8% +1.5 10
Aphelios 47.8% +1.3 13
Kai'Sa 50.8% -1.0 13

SUP

WR Δ n
Lulu 50.6% +2.4 13
Thresh 47.3% -4.5 12

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