Línea
50.3% Victorias
9.3% Tasa de pick
6.3% Tasa de ban
1.93 KDA
5.0 CS/min
398.9 Oro/min
772.2 Daño/min
1703 Partidas

Página de runas

52.2% 739 campeones
Valor
Garras del inmortal 52.3% 52.2% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick52.3% Victorias52.2% 890 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 0.7% 16.7% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.7% Victorias16.7% 6 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 99.3% 52.5% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick99.3% Victorias52.5% 884 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.3% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 3 partidas
Fuerzas renovadas 43.0% 53.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick43.0% Victorias53.0% 383 partidas
Revestimiento de huesos 56.6% 51.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick56.6% Victorias51.4% 504 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 36.9% 52.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick36.9% Victorias52.1% 328 partidas
Revitalizar 3.3% 44.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick3.3% Victorias44.8% 29 partidas
Inquebrantable 59.9% 52.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick59.9% Victorias52.7% 533 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 58.7% 53.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick58.7% Victorias53.2% 434 partidas
Reembolso 2.7% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 20 partidas
Mañana
Tónico triple 2.8% 47.6% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick2.8% Victorias47.6% 21 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.1% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 90.0% 52.5% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick90.0% Victorias52.5% 665 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 38.2% 52.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick38.2% Victorias52.1% 282 partidas
Velocidad de acercamiento 6.9% 45.1% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick6.9% Victorias45.1% 51 partidas
Manitas 0.5% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 33.5% 54.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick33.5% Victorias54.4% 298 partidas
Velocidad de ataque 66.4% 51.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick66.4% Victorias51.1% 591 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.9% 52.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.9% Victorias52.2% 889 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 49.6% 51.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick49.6% Victorias51.2% 441 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 71.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias71.4% 14 partidas
Progresión de vida 48.9% 52.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick48.9% Victorias52.6% 435 partidas

Orden de habilidades

Q Protocolo de precisión Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. W Barrido táctico Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. E Tiro de gancho Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. R Ultimátum hextech Ultimátum hextech R Coste100 Enfriamiento140/115/90 Alcance475 Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.

Prioridad de mejora

Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. 90.3% 41.7% 84
Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. 5.4% 40.0% 5
Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. 4.3% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. 45.2% 48.5% 33
Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. 34.2% 28.0% 25
Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Barrido táctico W Barrido táctico W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. Tiro de gancho E Tiro de gancho E Coste70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. Protocolo de precisión Q Protocolo de precisión Q Coste25 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance325 El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. 20.5% 40.0% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 42.1% 57 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 43.8% 80 partidas
2º objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 43.9% 57 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 53.3% 15 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 42.1% 57 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 43.8% 80 partidas
2º objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 43.9% 57 partidas
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 53.8% 13 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 42.1% 57 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 43.8% 80 partidas
2º objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 43.9% 57 partidas
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 50.0% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.75.0% 8
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 4
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.66.7% 3
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).0.0% 1
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.0.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Qiyana 61.5% +8.8 50
Sylas 58.6% +6.2 38
Lee Sin 52.4% +1.1 77
Kha'Zix 53.0% +0.2 30
Graves 52.5% -1.4 34

MID

WR Δ n
Syndra 57.5% +5.6 55
Viktor 55.0% +4.2 50
Ahri 58.8% +4.0 47
Ryze 50.4% +0.6 35
Akali 51.8% -0.4 39

BOT

WR Δ n
Lucian 54.2% +3.6 44
Jhin 52.6% +3.2 82
Tristana 55.3% +1.2 62
Jinx 55.6% +0.4 68
Yunara 53.2% -1.2 71

SUP

WR Δ n
Bardo 57.7% +5.4 36
Karma 56.4% +4.8 48
Blitzcrank 55.7% +2.7 33
Rell 58.4% +1.6 36
Nautilus 53.1% +1.2 74

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →