Línea
48.5% Victorias
5.4% Tasa de pick
3.0% Tasa de ban
2.11 KDA
7.2 CS/min
449.7 Oro/min
829.8 Daño/min
1570 Partidas

Página de runas

48.7% 505 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.1% 100.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Pies veloces 0.4% 66.7% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.4% Victorias66.7% 6 partidas
Conquistador 43.2% 48.1% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick43.2% Victorias48.1% 678 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 97.6% 47.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick97.6% Victorias47.9% 662 partidas
Claridad mental 2.4% 56.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick2.4% Victorias56.2% 16 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 93.4% 48.3% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick93.4% Victorias48.3% 633 partidas
Leyenda: Velocidad 6.3% 44.2% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick6.3% Victorias44.2% 43 partidas
Leyenda: Linaje 0.3% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 84.5% 49.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick84.5% Victorias49.0% 573 partidas
Derribado 9.0% 44.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick9.0% Victorias44.3% 61 partidas
Último esfuerzo 6.5% 40.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick6.5% Victorias40.9% 44 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 94.9% 48.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick94.9% Victorias48.2% 479 partidas
Reembolso 4.8% 58.3% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick4.8% Victorias58.3% 24 partidas
Mañana
Tónico triple 4.2% 42.9% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick4.2% Victorias42.9% 21 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 95.6% 49.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick95.6% Victorias49.1% 483 partidas
Velocidad de acercamiento 0.6% 33.3% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 3 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.9% 45.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.9% Victorias45.5% 33 partidas
Velocidad de ataque 95.0% 48.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.0% Victorias48.3% 644 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.1% 48.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.1% Victorias48.2% 672 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 40.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.1% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 6.5% 36.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick6.5% Victorias36.4% 44 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 22.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias22.2% 9 partidas
Progresión de vida 92.2% 49.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick92.2% Victorias49.3% 625 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto creciente Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. W Cascada pálida Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. E Torrente lunar Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. R Lluvia de luna Lluvia de luna R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance475 Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza. Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.

Prioridad de mejora

Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. 95.3% 52.1% 121
Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. 3.9% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 54.7% 56.8% 81
Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 38.5% 35.1% 57
Cascada pálida W Cascada pálida W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Torrente lunar E Torrente lunar E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance825 Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. Impacto creciente Q Impacto creciente Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo. 6.8% 40.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.8% 109 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 46.3% 54 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 51.0% 51 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 67.9% 53 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.8% 109 partidas orden no medido
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 54.1% 37 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 53.6% 28 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 67.9% 53 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.8% 109 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 55.6% 18 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 51.0% 51 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 67.9% 53 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.53.3% 15
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.71.4% 7
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 4
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.66.7% 3
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.0.0% 3
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 2
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 2
Máscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

52.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -5.7
Partidas que llegan a build completa 5.4% (84)
Tasa de victorias por objetos completados
1
20.5% 39
2
32.0% 150
3
45.5% 424
4
52.5% 583
5
56.6% 281
6
52.4% 84

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 53.6% +4.9 30
Nasus 48.3% -1.5 35
Darius 43.5% -5.1 30

JGL

WR Δ n
Lee Sin 50.9% +5.2 41
Hecarim 52.5% +2.7 35
Shyvana 51.2% +2.7 32
Wukong 51.5% +2.6 30
Talon 51.8% +2.4 30

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.3% +3.9 70
Jinx 54.1% +3.7 68
Caitlyn 49.2% +3.1 49
Jhin 47.6% +2.5 64
Ezreal 46.5% +1.8 45

SUP

WR Δ n
Karma 50.1% +2.5 35
Thresh 51.6% +1.6 64
Lulu 50.4% +1.3 54
Nami 48.2% +1.3 42
Nautilus 47.5% +0.4 48

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →