Línea
54.6% Victorias
10.6% Tasa de pick
16.1% Tasa de ban
2.55 KDA
7.2 CS/min
490.2 Oro/min
825.7 Daño/min
152 Partidas

Página de runas

56.9% 102 campeones
Inspiración
Mejora glacial 0.0% 0.0% Mejora glacial Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.
Libro de hechizos 0.0% 0.0% Libro de hechizos Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.
Primer golpe 69.1% 57.1% Primer golpe Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. Tasa de pick69.1% Victorias57.1% 105 partidas
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 35.2% 48.6% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick35.2% Victorias48.6% 37 partidas
Reembolso 64.8% 61.8% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick64.8% Victorias61.8% 68 partidas
Mañana
Tónico triple 100.0% 57.1% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick100.0% Victorias57.1% 105 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 100.0% 57.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick100.0% Victorias57.1% 105 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.0% 57.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.0% Victorias57.4% 101 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 1.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 51.0% 63.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick51.0% Victorias63.5% 52 partidas
Cazador incesante 1.0% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 48.0% 49.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick48.0% Victorias49.0% 49 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.1% 56.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.1% Victorias56.3% 103 partidas
Velocidad de ataque 1.9% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.9% Victorias100.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 57.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias57.1% 105 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 32.4% 55.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick32.4% Victorias55.9% 34 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 67.6% 57.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick67.6% Victorias57.7% 71 partidas

Orden de habilidades

Q Ira elemental / Filo de Ixtal Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. W Terraformar Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. E Audacia Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. R Muestra absoluta de talento Muestra absoluta de talento R Coste100 Enfriamiento120 Alcance950 Qiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.

Prioridad de mejora

Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. 100.0% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. 57.1% 75.0% 4
Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. 42.9% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 71.4% 7 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 100.0% 3 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 80.0% 5 partidas
3er objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 100.0% 3 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 71.4% 7 partidas orden no medido
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana 50.0% 2 partidas
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 0.0% 1 partidas
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 0.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 71.4% 7 partidas orden no medido
1er objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 50.0% 2 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 80.0% 5 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 1
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.0.0% 1
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Syndra 65.9% +4.0 10

BOT

WR Δ n
Yunara 58.3% +3.6 10

SUP

WR Δ n
Thresh 65.0% +3.1 11

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