Línea
47.8% Victorias
4.0% Tasa de pick
1.9% Tasa de ban
1.91 KDA
7.4 CS/min
408.2 Oro/min
881.9 Daño/min
1442 Partidas

Página de runas

48.1% 1047 campeones
Valor
Garras del inmortal 83.0% 47.7% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick83.0% Victorias47.7% 1197 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 0.1% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 99.5% 47.8% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick99.5% Victorias47.8% 1191 partidas
Fuente de vida 0.4% 40.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.4% Victorias40.0% 5 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 6.8% 50.6% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick6.8% Victorias50.6% 81 partidas
Fuerzas renovadas 87.2% 48.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick87.2% Victorias48.0% 1044 partidas
Revestimiento de huesos 6.0% 40.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick6.0% Victorias40.3% 72 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 98.4% 47.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick98.4% Victorias47.5% 1178 partidas
Revitalizar 1.3% 56.2% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.3% Victorias56.2% 16 partidas
Inquebrantable 0.3% 66.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.1% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Calzado mágico 78.7% 46.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick78.7% Victorias46.8% 824 partidas
Reembolso 5.9% 51.6% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick5.9% Victorias51.6% 62 partidas
Mañana
Tónico triple 0.6% 16.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.6% Victorias16.7% 6 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 39.1% 53.1% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick39.1% Victorias53.1% 409 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 4.9% 41.2% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick4.9% Victorias41.2% 51 partidas
Velocidad de acercamiento 70.7% 47.4% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick70.7% Victorias47.4% 740 partidas
Manitas 0.1% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.8% 52.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.8% Victorias52.4% 21 partidas
Velocidad de ataque 95.7% 47.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.7% Victorias47.1% 1145 partidas
Velocidad de habilidades 2.6% 67.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.6% Victorias67.7% 31 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 1.5% 55.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.5% Victorias55.6% 18 partidas
Velocidad de movimiento 1.1% 84.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.1% Victorias84.6% 13 partidas
Progresión de vida 97.4% 47.2% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick97.4% Victorias47.2% 1166 partidas
Defensa
Vida 6.8% 55.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick6.8% Victorias55.6% 81 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.0% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 12 partidas
Progresión de vida 92.2% 47.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick92.2% Victorias47.1% 1104 partidas

Orden de habilidades

Q Serrucho infectado Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. W Desisfibrulación Desisfibrulación W Enfriamiento17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. E Traumatismo Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. R Dosis máxima Dosis máxima R Enfriamiento120 Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

Prioridad de mejora

Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Desisfibrulación W Desisfibrulación W Enfriamiento17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. 74.2% 52.8% 72
Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Desisfibrulación W Desisfibrulación W Enfriamiento17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. 24.7% 75.0% 24

Primeros 5 puntos

Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Desisfibrulación W Desisfibrulación W Enfriamiento17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. 77.9% 51.9% 81
Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Desisfibrulación W Desisfibrulación W Enfriamiento17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. 18.3% 57.9% 19
Serrucho infectado Q Serrucho infectado Q Enfriamiento4 Alcance975 Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza. Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Desisfibrulación W Desisfibrulación W Enfriamiento17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado. Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Traumatismo E Traumatismo E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. 3.8% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 62.7% 59 partidas orden no medido
1er objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 57.8% 45 partidas
2º objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 63.2% 38 partidas
3er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 46.7% 15 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 62.7% 59 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 54.5% 55 partidas
2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 37.5% 24 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 57.1% 14 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 62.7% 59 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 54.5% 55 partidas
2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 37.5% 24 partidas
3er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 46.7% 15 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.75.0% 8
Sangría del soberanoSangría del soberano 3300 +30 Daño de ataque+550 Vida TiraníaObtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.RetribuciónObtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.0.0% 4
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.25.0% 4
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.25.0% 4
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.66.7% 3
Hidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.50.0% 2
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.50.0% 2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

54.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) -3.0
Partidas que llegan a build completa 5.7% (82)
Tasa de victorias por objetos completados
1
34.8% 69
2
32.4% 148
3
41.9% 408
4
54.3% 462
5
57.1% 252
6
54.9% 82

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Graves 51.2% +4.6 61
Maestro Yi 54.2% +4.3 34
Talon 51.2% +3.3 47
Lee Sin 49.6% +2.2 86
Qiyana 49.1% +0.7 48

MID

WR Δ n
Syndra 49.8% +1.0 53
Viktor 48.1% +0.9 53
Akali 45.6% +0.2 37
Zed 47.7% 0.0 44
Ahri 47.1% -0.2 49

BOT

WR Δ n
Aphelios 52.9% +4.3 31
Jinx 51.9% +2.7 99
Zeri 51.3% +1.8 35
Jhin 47.7% +1.3 101
Caitlyn 48.8% +1.0 89

SUP

WR Δ n
Karma 50.8% +4.3 48
Leona 50.4% +1.4 42
Lulu 49.4% +0.8 76
Blitzcrank 48.2% +0.4 41
Pyke 46.4% 0.0 41

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →