Línea
55.9% Victorias
5.4% Tasa de pick
3.3% Tasa de ban
2.18 KDA
7.5 CS/min
437.7 Oro/min
839.8 Daño/min
68 Partidas

Página de runas

55.6% 45 campeones
Precisión
Ataque intensificado 30.9% 57.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick30.9% Victorias57.1% 21 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 69.1% 55.3% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick69.1% Victorias55.3% 47 partidas
Heroísmo
Absorber vida 8.5% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick8.5% Victorias50.0% 4 partidas
Triunfo 91.5% 55.8% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.5% Victorias55.8% 43 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 76.6% 63.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick76.6% Victorias63.9% 36 partidas
Leyenda: Velocidad 23.4% 27.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick23.4% Victorias27.3% 11 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 4.3% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick4.3% Victorias50.0% 2 partidas
Derribado 4.3% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.3% Victorias50.0% 2 partidas
Último esfuerzo 91.5% 55.8% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick91.5% Victorias55.8% 43 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 4.4% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick4.4% Victorias50.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 4.4% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick4.4% Victorias100.0% 2 partidas
Fuerzas renovadas 40.0% 33.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick40.0% Victorias33.3% 18 partidas
Revestimiento de huesos 55.6% 68.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick55.6% Victorias68.0% 25 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 35.6% 56.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick35.6% Victorias56.2% 16 partidas
Revitalizar 8.9% 25.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick8.9% Victorias25.0% 4 partidas
Inquebrantable 51.1% 60.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick51.1% Victorias60.9% 23 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 93.6% 56.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.6% Victorias56.8% 44 partidas
Velocidad de ataque 4.3% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.3% Victorias50.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 2.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 55.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias55.3% 47 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 48.9% 43.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick48.9% Victorias43.5% 23 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 48.9% 69.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick48.9% Victorias69.6% 23 partidas

Orden de habilidades

Q Preferencia por el dócil Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. W Depredador implacable Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. E Cortar y trocear Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. R Dominus Dominus R Enfriamiento120/100/80 Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.

Prioridad de mejora

Preferencia por el dócil Q Preferencia por el dócil Q Enfriamiento7 Alcance325 Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. Cortar y trocear E Cortar y trocear E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. Depredador implacable W Depredador implacable W Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. 100.0% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 4 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 66.7% 3 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.0.0% 1
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1
Mecanoespada punkiMecanoespada punki 3000 +45 Daño de ataque+450 Vida+15 Aceleración de habilidad EsquilarInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.100.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Camille 52.9% -2.9 +1284 6

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Camille 52.9% -2.9 +1284 6

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