Línea
53.9% Victorias
5.8% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
2.45 KDA
8.8 CS/min
542.1 Oro/min
978.8 Daño/min
308 Partidas

Página de runas

51.5% 194 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 85.7% 54.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick85.7% Victorias54.5% 264 partidas
Pies veloces 5.5% 41.2% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick5.5% Victorias41.2% 17 partidas
Conquistador 8.4% 57.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick8.4% Victorias57.7% 26 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.5% 75.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.5% Victorias75.0% 4 partidas
Triunfo 97.0% 53.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick97.0% Victorias53.9% 256 partidas
Claridad mental 1.5% 75.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.5% Victorias75.0% 4 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 42.8% 54.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick42.8% Victorias54.9% 113 partidas
Leyenda: Velocidad 0.4% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 56.8% 54.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick56.8% Victorias54.0% 150 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.1% 66.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.1% Victorias66.7% 3 partidas
Derribado 82.2% 53.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick82.2% Victorias53.5% 217 partidas
Último esfuerzo 16.7% 59.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick16.7% Victorias59.1% 44 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 2.6% 20.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick2.6% Victorias20.0% 5 partidas
Reembolso 92.8% 52.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick92.8% Victorias52.2% 180 partidas
Mañana
Tónico triple 76.3% 52.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick76.3% Victorias52.7% 148 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 4.1% 50.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick4.1% Victorias50.0% 8 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 18.0% 48.6% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick18.0% Victorias48.6% 35 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 6.2% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick6.2% Victorias50.0% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.1% 66.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.1% Victorias66.7% 3 partidas
Velocidad de ataque 98.9% 54.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.9% Victorias54.4% 261 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 96.6% 52.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.6% Victorias52.9% 255 partidas
Velocidad de movimiento 1.9% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.9% Victorias100.0% 5 partidas
Progresión de vida 1.5% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 4 partidas
Defensa
Vida 70.8% 51.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick70.8% Victorias51.3% 187 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.1% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.1% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 28.0% 62.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick28.0% Victorias62.2% 74 partidas

Orden de habilidades

Q Fuego explosivo Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. W Ultradescarga láser Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. E Subida de tensión Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. R Choque de rayos Choque de rayos R Coste100 Enfriamiento80/75/70 Alcance800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.

Prioridad de mejora

Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. 100.0% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Choque de rayos R Choque de rayos R Coste100 Enfriamiento80/75/70 Alcance800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos. 90.0% 55.6% 18

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 33.3% 12 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 42.9% 14 partidas
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 50.0% 16 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 41.7% 12 partidas
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 33.3% 12 partidas orden no medido
1er objetoNavaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Navaja de asalto 60.0% 5 partidas
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 50.0% 16 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 41.7% 12 partidas
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 33.3% 12 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 42.9% 14 partidas
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 50.0% 16 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 100.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.60.0% 5
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.33.3% 3
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.0.0% 3
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 66.7% 3
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.0.0% 2
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.0.0% 2
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.0.0% 1

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Bardo 58.3% +4.5 16
Karma 49.9% +0.9 17
Yuumi 54.7% +0.5 47
Lulu 46.7% -5.8 46

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →