Tier List de Arena
145 campeones
1
Lee Sin S+ 2.79 69.0% 20.7% 10.7% 292
Galio S+ 2.84 71.9% 28.1% 11.9% 323
Vex S+ 2.87 65.2% 34.8% 8.5% 234
Sion S+ 2.92 66.7% 25.0% 13.3% 365
Sivir S+ 2.93 70.0% 26.7% 11.1% 306
Rammus S+ 2.96 62.5% 33.3% 8.9% 247
Lux S+ 2.96 60.7% 21.4% 10.4% 288
Jax S+ 2.97 71.9% 18.8% 11.9% 329
Nidalee S 3.00 60.9% 17.4% 8.5% 2310
Hwei S 3.00 47.6% 38.1% 7.8% 2111
Fiora S 3.00 66.7% 19.0% 7.8% 2112
Zaahen S 3.03 60.0% 25.7% 13.0% 3513
Annie S 3.04 60.9% 17.4% 8.5% 2314
Ambessa S 3.07 53.3% 33.3% 11.1% 3015
Tristana S 3.09 60.6% 27.3% 12.2% 3316
Mel S 3.09 54.5% 9.1% 8.1% 2217
Singed S 3.11 64.3% 17.9% 10.4% 2818
Lucian S 3.12 55.9% 29.4% 12.6% 3419
Syndra S 3.12 66.7% 16.7% 8.9% 2420
Malzahar S 3.13 58.1% 29.0% 11.5% 3121
Rumble S 3.14 50.0% 18.2% 8.1% 2222
Vayne S 3.14 60.0% 20.0% 18.5% 5023
Maokai A 3.15 58.8% 17.6% 12.6% 3424
Kassadin A 3.15 51.9% 18.5% 10.0% 2725
Zoe A 3.15 65.0% 10.0% 7.4% 2026
Pantheon A 3.16 59.4% 15.6% 11.9% 3227
Sylas A 3.20 48.6% 28.6% 13.0% 3528
Rakan A 3.21 54.2% 33.3% 8.9% 2429
Shyvana A 3.22 52.8% 22.2% 13.3% 3630
Orianna A 3.25 45.0% 30.0% 7.4% 2031
Malphite A 3.26 60.0% 25.7% 13.0% 3532
Garen A 3.26 56.5% 19.6% 17.0% 4633
Zilean A 3.26 60.9% 26.1% 8.5% 2334
Lissandra A 3.27 59.1% 18.2% 8.1% 2235
Janna A 3.28 62.1% 13.8% 10.7% 2936
Quinn A 3.29 50.0% 16.7% 8.9% 2437
Brand A 3.29 51.0% 19.6% 18.9% 5138
Thresh A 3.29 55.9% 11.8% 12.6% 3439
Karthus A 3.30 55.6% 22.2% 10.0% 2740
Sett A 3.30 56.0% 20.0% 18.5% 5041
Nautilus A 3.30 60.0% 13.3% 11.1% 3042
Zyra A 3.32 64.3% 10.7% 10.4% 2843
Ahri A 3.32 50.0% 14.3% 10.4% 2844
Rell A 3.33 58.3% 11.1% 13.3% 3645
Soraka A 3.33 50.0% 20.8% 8.9% 2446
Swain A 3.34 57.6% 13.6% 21.9% 5947
Ekko A 3.34 51.4% 14.3% 13.0% 3548
Ashe A 3.35 51.6% 22.6% 11.5% 3149
Gangplank A 3.36 53.6% 14.3% 10.4% 2850
Lillia A 3.36 52.8% 22.2% 13.3% 3651
Gwen A 3.37 48.1% 14.8% 10.0% 2752
Alistar B 3.38 57.5% 20.0% 14.8% 4053
Hecarim B 3.40 50.0% 20.0% 7.4% 2054
Morgana B 3.41 50.0% 21.9% 11.9% 3255
Fizz B 3.42 58.3% 16.7% 8.9% 2456
Tryndamere B 3.42 48.4% 16.1% 11.5% 3157
Vi B 3.42 50.0% 15.4% 9.6% 2658
Zed B 3.44 47.1% 17.6% 12.6% 3459
Shen B 3.44 51.9% 18.5% 10.0% 2760
Smolder B 3.46 48.6% 14.3% 13.0% 3561
Trundle B 3.46 54.2% 20.8% 8.9% 2462
Wukong B 3.46 46.2% 26.9% 9.6% 2663
Kog'Maw B 3.47 50.0% 13.3% 11.1% 3064
Corki B 3.48 52.4% 14.3% 7.8% 2165
Cassiopeia B 3.48 47.8% 13.0% 8.5% 2366
Ziggs B 3.48 52.2% 17.4% 8.5% 2367
Yuumi B 3.49 51.4% 22.9% 13.0% 3568
Aatrox B 3.50 52.9% 11.8% 12.6% 3469
Vel'Koz B 3.50 43.8% 18.8% 11.9% 3270
Leona B 3.50 53.3% 20.0% 11.1% 3071
Amumu B 3.50 50.0% 15.4% 9.6% 2672
Xerath B 3.50 45.8% 12.5% 8.9% 2473
Poppy B 3.52 37.9% 27.6% 10.7% 2974
Gragas B 3.52 43.5% 13.0% 8.5% 2375
Riven B 3.52 56.5% 13.0% 8.5% 2376
Maestro Yi B 3.53 45.1% 13.7% 18.9% 5177
Shaco B 3.54 43.6% 15.4% 14.4% 3978
Sejuani B 3.56 52.0% 16.0% 9.3% 2579
Neeko B 3.57 47.8% 17.4% 8.5% 2380
Graves B 3.57 50.0% 6.7% 11.1% 3081
Ryze B 3.57 50.0% 13.3% 11.1% 3082
Mordekaiser B 3.57 44.9% 10.2% 18.1% 4983
Yasuo B 3.57 42.9% 14.3% 13.0% 3584
Zac B 3.57 39.3% 17.9% 10.4% 2885
Xayah B 3.57 47.6% 19.0% 7.8% 2186
Olaf B 3.58 50.0% 15.4% 9.6% 2687
Taric B 3.58 45.8% 20.8% 8.9% 2488
Jayce B 3.59 51.7% 3.4% 10.7% 2989
Briar B 3.59 48.1% 18.5% 10.0% 2790
Bardo B 3.60 48.0% 12.0% 9.3% 2591
Aurelion Sol B 3.60 47.9% 20.8% 17.8% 4892
Teemo B 3.61 44.4% 8.3% 13.3% 3693
Dr. Mundo B 3.61 52.3% 13.6% 16.3% 4494
Irelia B 3.62 42.9% 9.5% 7.8% 2195
Fiddlesticks B 3.62 51.7% 13.8% 10.7% 2996
Samira C 3.63 46.7% 10.0% 11.1% 3097
Heimerdinger C 3.64 50.0% 18.2% 8.1% 2298
Ezreal C 3.65 38.2% 17.6% 12.6% 3499
Jinx C 3.67 42.9% 7.1% 15.6% 42100
Volibear C 3.67 41.0% 7.7% 14.4% 39101
Jhin C 3.67 48.7% 12.8% 14.4% 39102
Braum C 3.67 42.9% 23.8% 7.8% 21103
Jarvan IV C 3.68 50.0% 18.2% 8.1% 22104
Vladimir C 3.68 44.7% 21.1% 14.1% 38105
Xin Zhao C 3.69 51.1% 11.1% 16.7% 45106
Kalista C 3.69 42.3% 23.1% 9.6% 26107
Kayle C 3.71 50.0% 8.8% 12.6% 34108
Kai'Sa C 3.72 49.1% 17.0% 19.6% 53109
Yorick C 3.72 56.0% 4.0% 9.3% 25110
Sona C 3.73 38.5% 19.2% 9.6% 26111
Cho'Gath C 3.74 45.2% 19.0% 15.6% 42112
Katarina C 3.74 44.4% 11.1% 10.0% 27113
Pyke C 3.74 43.6% 20.5% 14.4% 39114
Twisted Fate C 3.75 45.8% 8.3% 17.8% 48115
Kayn C 3.75 46.4% 10.7% 10.4% 28116
Veigar C 3.76 43.2% 16.2% 13.7% 37117
Blitzcrank C 3.76 36.4% 18.2% 12.2% 33118
Senna C 3.76 47.6% 19.0% 7.8% 21119
Illaoi C 3.78 34.8% 21.7% 8.5% 23120
Viego C 3.78 43.5% 13.0% 8.5% 23121
Urgot C 3.78 47.8% 17.4% 8.5% 23122
Yone C 3.79 42.4% 9.1% 12.2% 33123
Ornn C 3.81 42.6% 19.1% 17.4% 47124
Gnar C 3.81 42.9% 19.0% 7.8% 21125
Caitlyn D 3.83 45.8% 12.5% 17.8% 48126
Twitch D 3.85 39.4% 12.1% 12.2% 33127
Tahm Kench D 3.86 44.4% 11.1% 13.3% 36128
Bel'Veth D 3.87 38.7% 16.1% 11.5% 31129
Varus D 3.88 25.0% 16.7% 8.9% 24130
Warwick D 3.89 39.3% 10.7% 10.4% 28131
Yunara D 3.92 44.4% 5.6% 13.3% 36132
Kha'Zix D 3.93 37.9% 3.4% 10.7% 29133
Karma D 3.95 54.5% 9.1% 8.1% 22134
Rengar D 3.96 32.1% 0.0% 10.4% 28135
Miss Fortune D 4.00 45.8% 4.2% 8.9% 24136
Renekton D 4.00 33.3% 8.3% 8.9% 24137
Nasus D 4.00 39.1% 8.7% 8.5% 23138
Kindred D 4.04 34.6% 3.8% 9.6% 26139
Viktor D 4.05 38.1% 9.5% 7.8% 21140
Nunu y Willump D 4.05 40.0% 15.0% 7.4% 20141
Akshan D 4.08 38.5% 7.7% 9.6% 26142
Nocturne D 4.09 34.8% 8.7% 8.5% 23143
Akali D 4.14 39.3% 7.1% 10.4% 28144
Darius D 4.17 34.5% 17.2% 10.7% 29145
Locke D 4.21 38.2% 2.9% 12.6% 34
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.73 70.1% 117 0.7%
2
Definitiva imparableDefinitiva imparable Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 2 s (8 s de enfriamiento). 2.86 72.7% 22 0.1%
3
Servicio de muerteServicio de muerte La primera vez que fueras a morir cada ronda, vuelves al campo de batalla con la vida al máximo, la cual disminuye con el tiempo. Al participar en el asesinato de un campeón enemigo mientras tu vida disminuye, esta deja de disminuir. 2.89 60.3% 73 0.4%
4
A cachetazo limpioA cachetazo limpio Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes 15 de fuerza adaptable durante la ronda. 2.97 68.3% 63 0.4%
5
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 2.97 62.6% 190 1.1%
6
Poder mejorado 3.01 61.7% 141 0.8%
7
Veneno hirienteVeneno hiriente Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene y aplica heridas graves, lo que reduce la curación recibida. 3.02 57.7% 52 0.3%
8
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.03 64.0% 164 0.9%
9
AlgidezAlgidez Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 0 más. 3.04 62.0% 50 0.3%
10
AutodestrucciónAutodestrucción Cada 13 s, se lanza automáticamente y se te adhiere una bomba que explota para infligir daño verdadero masivo y lanzar por los aires a los enemigos cercanos. 3.08 62.3% 53 0.3%
11
Zorro ígneoZorro ígneo Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico. 3.11 61.8% 55 0.3%
12
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.11 62.8% 180 1.0%
13
Corredor de la penumbraCorredor de la penumbra Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes 200 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.12 53.8% 65 0.4%
14
Habitación del pánicoHabitación del pánico Una vez por combate, cuando fueras a morir, te conviertes en un fuego fatuo con un 20% de vida y te desplazas hasta un lugar aleatorio de la arena. 3.13 60.9% 23 0.1%
15
Reservas trucadas 3.17 61.7% 60 0.3%
16
Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.17 58.9% 112 0.6%
17
Mejora de Recaudadora 3.17 58.0% 100 0.6%
18
Velo de la protección 3.22 65.2% 23 0.1%
19
Alma de océanoAlma de océano Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos. 3.26 59.3% 27 0.2%
20
Casca ese huevo 3.27 59.1% 22 0.1%
Oro 20
1
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 2.86 66.3% 199 1.1%
2
Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 2.88 65.3% 49 0.3%
3
Invocadores revolucionariosInvocadores revolucionarios Tus hechizos de invocador tienen 1 carga(s) adicional(es). Además, Destello se reinicia cada ronda. 2.96 62.0% 50 0.3%
4
SobrecargaSobrecarga Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo. 3.00 62.5% 32 0.2%
5
Enardecimiento 3.01 62.8% 78 0.4%
6
Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 3.03 56.8% 37 0.2%
7
Crecimiento salvaje 3.03 66.7% 36 0.2%
8
Guardián de luzGuardián de luz Cada pocos segundos, lanzas automáticamente una luz guardiana, que otorga un escudo a ti y a los aliados a los que atraviesa antes de regresar y repetir el efecto. 3.03 62.1% 29 0.2%
9
A tope con el bumeránA tope con el bumerán Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s. 3.05 59.1% 22 0.1%
10
Intervención divinaIntervención divina Poco después de que empiece el combate, invoca una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 25 s. 3.05 60.3% 58 0.3%
11
Arroz con pescado 3.10 52.4% 21 0.1%
12
Brazo a propulsiónBrazo a propulsión Lanza automáticamente un gancho de Blitzcrank a un campeón enemigo cada 12 s. 3.11 55.3% 38 0.2%
13
Danza demoníacaDanza demoníaca Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal. 3.12 62.1% 66 0.4%
14
Curación crítica 3.15 63.5% 85 0.5%
15
LlamativoLlamativo Tu Destello tiene 1 de munición y un enfriamiento de 2 s. 3.16 54.8% 31 0.2%
16
Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.20 57.7% 137 0.8%
17
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.21 57.9% 183 1.0%
18
Volvemos enseguidaVolvemos enseguida Obtienes el hechizo de invocador Tiempo detenido. Tiempo detenido: Todos los campeones cercanos entran en estasis. Tú también entras en estasis durante un periodo más breve de tiempo, y te curas en función de la vida que te falte. 3.23 64.5% 31 0.2%
19
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.23 56.6% 145 0.8%
20
Pan con tomatePan con tomate Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W. 3.26 52.5% 61 0.3%
Prismático 20
1
Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.31 85.7% 42 0.2%
2
Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.47 81.7% 60 0.3%
3
Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 2.61 75.0% 36 0.2%
4
Muñecas matrioskaMuñecas matrioska Otorga 1 resurrección(es) adicional(es) y empiezas a reanimarte tras morir. Al revivir, empujas a los enemigos cercanos y revives con un tamaño reducido y menos vida máxima. 2.64 73.6% 72 0.4%
5
Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.65 72.5% 51 0.3%
6
Láser orbital 2.70 67.9% 53 0.3%
7
Enlace espiritual 2.75 71.2% 59 0.3%
8
Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 2.80 68.9% 45 0.3%
9
OmnialmaOmnialma Obtienes 2 almas de dragón aleatorias. 2.81 70.2% 57 0.3%
10
Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 2.81 70.8% 48 0.3%
11
Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 2.86 63.0% 146 0.8%
12
¡Que nadie se mueva! 2.87 65.2% 23 0.1%
13
Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.87 68.1% 94 0.5%
14
Batido de proteína 2.89 63.0% 81 0.5%
15
TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 2.92 63.9% 108 0.6%
16
Danza de la espadaDanza de la espada Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada. Danza de la espada te vuelve inalcanzable mientras te deslizas e infliges daño a los enemigos 6 veces. 2.96 68.9% 90 0.5%
17
Fuego salvaje 2.98 62.5% 80 0.5%
18
Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 2.98 64.3% 42 0.2%
19
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.99 66.8% 241 1.4%
20
Guantelete enjoyado 2.99 63.6% 500 2.8%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.89 67.3% 104 0.5%
2
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.91 64.0% 136 0.6%
3
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.91 64.2% 187 0.8%
4
Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.92 64.0% 125 0.6%
5
Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 2.97 63.7% 171 0.8%
6
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 2.98 60.5% 81 0.4%
7
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.99 64.3% 286 1.3%
8
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.00 64.7% 170 0.8%
9
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.04 62.5% 240 1.1%
10
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.08 61.4% 295 1.3%
11
Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.11 58.1% 74 0.3%
12
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.12 60.6% 127 0.6%
13
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.13 61.2% 139 0.6%
14
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 3.15 58.5% 171 0.8%
15
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.17 60.4% 273 1.2%
16
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.19 61.2% 160 0.7%
17
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.19 58.3% 230 1.0%
18
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.20 56.5% 108 0.5%
19
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.21 56.2% 320 1.4%
20
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.22 57.7% 260 1.2%
Variantes de Arena 20
1
Espátula doradaEspátula dorada 2500 90 de daño de ataque · 125 de poder de habilidad · 60% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 250 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 250 de maná · 20 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · 10% de omnisucción · 100% de regeneración de vida básica · 100% de regeneración de maná básica · Hacer algo · ¡Estás permanentemente en llamas! · ''Tiene que hacer algo...''. · ''Demonios, ¡lo hace todo!''. 2.32 83.5% 79 0.3%
2
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2500 400 de vida · 50 de resistencia mágica · 4% de velocidad de movimiento · Absorber · Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. · Disipar · Con 10 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. · Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1s. 2.36 83.0% 47 0.2%
3
MuramanaMuramana 2500 40 de daño de ataque · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga daño de ataque adicional según el maná. · Impacto · Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional. 2.50 76.6% 64 0.3%
4
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.51 74.6% 63 0.3%
5
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 2500 50 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 40 de resistencia mágica · Salvavidas · Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe daño mágico. Cuando se activa Salvavidas, obtienes omnisucción hasta el final del combate. 2.53 76.7% 30 0.1%
6
El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.60 65.0% 20 0.1%
7
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 2500 80 de poder de habilidad · 40 de resistencia mágica · Anular · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete. 2.61 69.6% 23 0.1%
8
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.64 74.7% 225 1.0%
9
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 2.65 73.3% 105 0.5%
10
Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 2.66 69.7% 76 0.3%
11
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.68 72.9% 59 0.3%
12
Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.68 77.3% 22 0.1%
13
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.71 67.7% 62 0.3%
14
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 2.74 74.4% 43 0.2%
15
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 2.75 67.9% 28 0.1%
16
Máscara abisalMáscara abisal 2500 350 de vida · 50 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · Deshacer · Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico. 2.78 70.4% 27 0.1%
17
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.79 69.8% 235 1.0%
18
Rookern kaénicoRookern kaénico 2500 350 de vida · 80 de resistencia mágica · Perdición del mago · Tras 10 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico. 2.79 71.7% 53 0.2%
19
Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2500 60 de poder de habilidad · 1200 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Obtienes poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0). · Salvavidas · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 0% del maná actual durante 3 s ( (0 s)). 2.80 66.7% 132 0.6%
20
CéfiroCéfiro 2500 50% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 30 de velocidad de habilidades · 20% de tenacidad · Como el viento · Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al impactar durante 6 s, que se acumula hasta un 25%. 2.81 73.1% 26 0.1%
Uso de yunques Media general: 6.8
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1 Parche 26.17