Tier List de Arena

145 campeones
1 Lee Sin Lee Sin S+ 2.79 69.0% 20.7% 10.7% 292 Galio Galio S+ 2.84 71.9% 28.1% 11.9% 323 Vex Vex S+ 2.87 65.2% 34.8% 8.5% 234 Sion Sion S+ 2.92 66.7% 25.0% 13.3% 365 Sivir Sivir S+ 2.93 70.0% 26.7% 11.1% 306 Rammus Rammus S+ 2.96 62.5% 33.3% 8.9% 247 Lux Lux S+ 2.96 60.7% 21.4% 10.4% 288 Jax Jax S+ 2.97 71.9% 18.8% 11.9% 329 Nidalee Nidalee S 3.00 60.9% 17.4% 8.5% 2310 Hwei Hwei S 3.00 47.6% 38.1% 7.8% 2111 Fiora Fiora S 3.00 66.7% 19.0% 7.8% 2112 Zaahen Zaahen S 3.03 60.0% 25.7% 13.0% 3513 Annie Annie S 3.04 60.9% 17.4% 8.5% 2314 Ambessa Ambessa S 3.07 53.3% 33.3% 11.1% 3015 Tristana Tristana S 3.09 60.6% 27.3% 12.2% 3316 Mel Mel S 3.09 54.5% 9.1% 8.1% 2217 Singed Singed S 3.11 64.3% 17.9% 10.4% 2818 Lucian Lucian S 3.12 55.9% 29.4% 12.6% 3419 Syndra Syndra S 3.12 66.7% 16.7% 8.9% 2420 Malzahar Malzahar S 3.13 58.1% 29.0% 11.5% 3121 Rumble Rumble S 3.14 50.0% 18.2% 8.1% 2222 Vayne Vayne S 3.14 60.0% 20.0% 18.5% 5023 Maokai Maokai A 3.15 58.8% 17.6% 12.6% 3424 Kassadin Kassadin A 3.15 51.9% 18.5% 10.0% 2725 Zoe Zoe A 3.15 65.0% 10.0% 7.4% 2026 Pantheon Pantheon A 3.16 59.4% 15.6% 11.9% 3227 Sylas Sylas A 3.20 48.6% 28.6% 13.0% 3528 Rakan Rakan A 3.21 54.2% 33.3% 8.9% 2429 Shyvana Shyvana A 3.22 52.8% 22.2% 13.3% 3630 Orianna Orianna A 3.25 45.0% 30.0% 7.4% 2031 Malphite Malphite A 3.26 60.0% 25.7% 13.0% 3532 Garen Garen A 3.26 56.5% 19.6% 17.0% 4633 Zilean Zilean A 3.26 60.9% 26.1% 8.5% 2334 Lissandra Lissandra A 3.27 59.1% 18.2% 8.1% 2235 Janna Janna A 3.28 62.1% 13.8% 10.7% 2936 Quinn Quinn A 3.29 50.0% 16.7% 8.9% 2437 Brand Brand A 3.29 51.0% 19.6% 18.9% 5138 Thresh Thresh A 3.29 55.9% 11.8% 12.6% 3439 Karthus Karthus A 3.30 55.6% 22.2% 10.0% 2740 Sett Sett A 3.30 56.0% 20.0% 18.5% 5041 Nautilus Nautilus A 3.30 60.0% 13.3% 11.1% 3042 Zyra Zyra A 3.32 64.3% 10.7% 10.4% 2843 Ahri Ahri A 3.32 50.0% 14.3% 10.4% 2844 Rell Rell A 3.33 58.3% 11.1% 13.3% 3645 Soraka Soraka A 3.33 50.0% 20.8% 8.9% 2446 Swain Swain A 3.34 57.6% 13.6% 21.9% 5947 Ekko Ekko A 3.34 51.4% 14.3% 13.0% 3548 Ashe Ashe A 3.35 51.6% 22.6% 11.5% 3149 Gangplank Gangplank A 3.36 53.6% 14.3% 10.4% 2850 Lillia Lillia A 3.36 52.8% 22.2% 13.3% 3651 Gwen Gwen A 3.37 48.1% 14.8% 10.0% 2752 Alistar Alistar B 3.38 57.5% 20.0% 14.8% 4053 Hecarim Hecarim B 3.40 50.0% 20.0% 7.4% 2054 Morgana Morgana B 3.41 50.0% 21.9% 11.9% 3255 Fizz Fizz B 3.42 58.3% 16.7% 8.9% 2456 Tryndamere Tryndamere B 3.42 48.4% 16.1% 11.5% 3157 Vi Vi B 3.42 50.0% 15.4% 9.6% 2658 Zed Zed B 3.44 47.1% 17.6% 12.6% 3459 Shen Shen B 3.44 51.9% 18.5% 10.0% 2760 Smolder Smolder B 3.46 48.6% 14.3% 13.0% 3561 Trundle Trundle B 3.46 54.2% 20.8% 8.9% 2462 Wukong Wukong B 3.46 46.2% 26.9% 9.6% 2663 Kog'Maw Kog'Maw B 3.47 50.0% 13.3% 11.1% 3064 Corki Corki B 3.48 52.4% 14.3% 7.8% 2165 Cassiopeia Cassiopeia B 3.48 47.8% 13.0% 8.5% 2366 Ziggs Ziggs B 3.48 52.2% 17.4% 8.5% 2367 Yuumi Yuumi B 3.49 51.4% 22.9% 13.0% 3568 Aatrox Aatrox B 3.50 52.9% 11.8% 12.6% 3469 Vel'Koz Vel'Koz B 3.50 43.8% 18.8% 11.9% 3270 Leona Leona B 3.50 53.3% 20.0% 11.1% 3071 Amumu Amumu B 3.50 50.0% 15.4% 9.6% 2672 Xerath Xerath B 3.50 45.8% 12.5% 8.9% 2473 Poppy Poppy B 3.52 37.9% 27.6% 10.7% 2974 Gragas Gragas B 3.52 43.5% 13.0% 8.5% 2375 Riven Riven B 3.52 56.5% 13.0% 8.5% 2376 Maestro Yi Maestro Yi B 3.53 45.1% 13.7% 18.9% 5177 Shaco Shaco B 3.54 43.6% 15.4% 14.4% 3978 Sejuani Sejuani B 3.56 52.0% 16.0% 9.3% 2579 Neeko Neeko B 3.57 47.8% 17.4% 8.5% 2380 Graves Graves B 3.57 50.0% 6.7% 11.1% 3081 Ryze Ryze B 3.57 50.0% 13.3% 11.1% 3082 Mordekaiser Mordekaiser B 3.57 44.9% 10.2% 18.1% 4983 Yasuo Yasuo B 3.57 42.9% 14.3% 13.0% 3584 Zac Zac B 3.57 39.3% 17.9% 10.4% 2885 Xayah Xayah B 3.57 47.6% 19.0% 7.8% 2186 Olaf Olaf B 3.58 50.0% 15.4% 9.6% 2687 Taric Taric B 3.58 45.8% 20.8% 8.9% 2488 Jayce Jayce B 3.59 51.7% 3.4% 10.7% 2989 Briar Briar B 3.59 48.1% 18.5% 10.0% 2790 Bardo Bardo B 3.60 48.0% 12.0% 9.3% 2591 Aurelion Sol Aurelion Sol B 3.60 47.9% 20.8% 17.8% 4892 Teemo Teemo B 3.61 44.4% 8.3% 13.3% 3693 Dr. Mundo Dr. Mundo B 3.61 52.3% 13.6% 16.3% 4494 Irelia Irelia B 3.62 42.9% 9.5% 7.8% 2195 Fiddlesticks Fiddlesticks B 3.62 51.7% 13.8% 10.7% 2996 Samira Samira C 3.63 46.7% 10.0% 11.1% 3097 Heimerdinger Heimerdinger C 3.64 50.0% 18.2% 8.1% 2298 Ezreal Ezreal C 3.65 38.2% 17.6% 12.6% 3499 Jinx Jinx C 3.67 42.9% 7.1% 15.6% 42100 Volibear Volibear C 3.67 41.0% 7.7% 14.4% 39101 Jhin Jhin C 3.67 48.7% 12.8% 14.4% 39102 Braum Braum C 3.67 42.9% 23.8% 7.8% 21103 Jarvan IV Jarvan IV C 3.68 50.0% 18.2% 8.1% 22104 Vladimir Vladimir C 3.68 44.7% 21.1% 14.1% 38105 Xin Zhao Xin Zhao C 3.69 51.1% 11.1% 16.7% 45106 Kalista Kalista C 3.69 42.3% 23.1% 9.6% 26107 Kayle Kayle C 3.71 50.0% 8.8% 12.6% 34108 Kai'Sa Kai'Sa C 3.72 49.1% 17.0% 19.6% 53109 Yorick Yorick C 3.72 56.0% 4.0% 9.3% 25110 Sona Sona C 3.73 38.5% 19.2% 9.6% 26111 Cho'Gath Cho'Gath C 3.74 45.2% 19.0% 15.6% 42112 Katarina Katarina C 3.74 44.4% 11.1% 10.0% 27113 Pyke Pyke C 3.74 43.6% 20.5% 14.4% 39114 Twisted Fate Twisted Fate C 3.75 45.8% 8.3% 17.8% 48115 Kayn Kayn C 3.75 46.4% 10.7% 10.4% 28116 Veigar Veigar C 3.76 43.2% 16.2% 13.7% 37117 Blitzcrank Blitzcrank C 3.76 36.4% 18.2% 12.2% 33118 Senna Senna C 3.76 47.6% 19.0% 7.8% 21119 Illaoi Illaoi C 3.78 34.8% 21.7% 8.5% 23120 Viego Viego C 3.78 43.5% 13.0% 8.5% 23121 Urgot Urgot C 3.78 47.8% 17.4% 8.5% 23122 Yone Yone C 3.79 42.4% 9.1% 12.2% 33123 Ornn Ornn C 3.81 42.6% 19.1% 17.4% 47124 Gnar Gnar C 3.81 42.9% 19.0% 7.8% 21125 Caitlyn Caitlyn D 3.83 45.8% 12.5% 17.8% 48126 Twitch Twitch D 3.85 39.4% 12.1% 12.2% 33127 Tahm Kench Tahm Kench D 3.86 44.4% 11.1% 13.3% 36128 Bel'Veth Bel'Veth D 3.87 38.7% 16.1% 11.5% 31129 Varus Varus D 3.88 25.0% 16.7% 8.9% 24130 Warwick Warwick D 3.89 39.3% 10.7% 10.4% 28131 Yunara Yunara D 3.92 44.4% 5.6% 13.3% 36132 Kha'Zix Kha'Zix D 3.93 37.9% 3.4% 10.7% 29133 Karma Karma D 3.95 54.5% 9.1% 8.1% 22134 Rengar Rengar D 3.96 32.1% 0.0% 10.4% 28135 Miss Fortune Miss Fortune D 4.00 45.8% 4.2% 8.9% 24136 Renekton Renekton D 4.00 33.3% 8.3% 8.9% 24137 Nasus Nasus D 4.00 39.1% 8.7% 8.5% 23138 Kindred Kindred D 4.04 34.6% 3.8% 9.6% 26139 Viktor Viktor D 4.05 38.1% 9.5% 7.8% 21140 Nunu y Willump Nunu y Willump D 4.05 40.0% 15.0% 7.4% 20141 Akshan Akshan D 4.08 38.5% 7.7% 9.6% 26142 Nocturne Nocturne D 4.09 34.8% 8.7% 8.5% 23143 Akali Akali D 4.14 39.3% 7.1% 10.4% 28144 Darius Darius D 4.17 34.5% 17.2% 10.7% 29145 Locke Locke D 4.21 38.2% 2.9% 12.6% 34

Aumentos

Plata 20
1 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.73 70.1% 117 0.7%
2 Definitiva imparable Definitiva imparableDefinitiva imparable Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 2 s (8 s de enfriamiento). 2.86 72.7% 22 0.1%
3 Servicio de muerte Servicio de muerteServicio de muerte La primera vez que fueras a morir cada ronda, vuelves al campo de batalla con la vida al máximo, la cual disminuye con el tiempo. Al participar en el asesinato de un campeón enemigo mientras tu vida disminuye, esta deja de disminuir. 2.89 60.3% 73 0.4%
4 A cachetazo limpio A cachetazo limpioA cachetazo limpio Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes 15 de fuerza adaptable durante la ronda. 2.97 68.3% 63 0.4%
5 A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 2.97 62.6% 190 1.1%
6 Poder mejorado Poder mejorado 3.01 61.7% 141 0.8%
7 Veneno hiriente Veneno hirienteVeneno hiriente Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene y aplica heridas graves, lo que reduce la curación recibida. 3.02 57.7% 52 0.3%
8 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.03 64.0% 164 0.9%
9 Algidez AlgidezAlgidez Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 0 más. 3.04 62.0% 50 0.3%
10 Autodestrucción AutodestrucciónAutodestrucción Cada 13 s, se lanza automáticamente y se te adhiere una bomba que explota para infligir daño verdadero masivo y lanzar por los aires a los enemigos cercanos. 3.08 62.3% 53 0.3%
11 Zorro ígneo Zorro ígneoZorro ígneo Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico. 3.11 61.8% 55 0.3%
12 Peso pesado Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.11 62.8% 180 1.0%
13 Corredor de la penumbra Corredor de la penumbraCorredor de la penumbra Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes 200 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.12 53.8% 65 0.4%
14 Habitación del pánico Habitación del pánicoHabitación del pánico Una vez por combate, cuando fueras a morir, te conviertes en un fuego fatuo con un 20% de vida y te desplazas hasta un lugar aleatorio de la arena. 3.13 60.9% 23 0.1%
15 Reservas trucadas Reservas trucadas 3.17 61.7% 60 0.3%
16 Que ardan Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.17 58.9% 112 0.6%
17 Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora 3.17 58.0% 100 0.6%
18 Velo de la protección Velo de la protección 3.22 65.2% 23 0.1%
19 Alma de océano Alma de océanoAlma de océano Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos. 3.26 59.3% 27 0.2%
20 Casca ese huevo Casca ese huevo 3.27 59.1% 22 0.1%
Oro 20
1 Cerebro galaxia Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 2.86 66.3% 199 1.1%
2 Con premura Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 2.88 65.3% 49 0.3%
3 Invocadores revolucionarios Invocadores revolucionariosInvocadores revolucionarios Tus hechizos de invocador tienen 1 carga(s) adicional(es). Además, Destello se reinicia cada ronda. 2.96 62.0% 50 0.3%
4 Sobrecarga SobrecargaSobrecarga Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo. 3.00 62.5% 32 0.2%
5 Enardecimiento Enardecimiento 3.01 62.8% 78 0.4%
6 Maniobras defensivas Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 3.03 56.8% 37 0.2%
7 Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje 3.03 66.7% 36 0.2%
8 Guardián de luz Guardián de luzGuardián de luz Cada pocos segundos, lanzas automáticamente una luz guardiana, que otorga un escudo a ti y a los aliados a los que atraviesa antes de regresar y repetir el efecto. 3.03 62.1% 29 0.2%
9 A tope con el bumerán A tope con el bumeránA tope con el bumerán Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s. 3.05 59.1% 22 0.1%
10 Intervención divina Intervención divinaIntervención divina Poco después de que empiece el combate, invoca una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 25 s. 3.05 60.3% 58 0.3%
11 Arroz con pescado Arroz con pescado 3.10 52.4% 21 0.1%
12 Brazo a propulsión Brazo a propulsiónBrazo a propulsión Lanza automáticamente un gancho de Blitzcrank a un campeón enemigo cada 12 s. 3.11 55.3% 38 0.2%
13 Danza demoníaca Danza demoníacaDanza demoníaca Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal. 3.12 62.1% 66 0.4%
14 Curación crítica Curación crítica 3.15 63.5% 85 0.5%
15 Llamativo LlamativoLlamativo Tu Destello tiene 1 de munición y un enfriamiento de 2 s. 3.16 54.8% 31 0.2%
16 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.20 57.7% 137 0.8%
17 Quemazón QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.21 57.9% 183 1.0%
18 Volvemos enseguida Volvemos enseguidaVolvemos enseguida Obtienes el hechizo de invocador Tiempo detenido. Tiempo detenido: Todos los campeones cercanos entran en estasis. Tú también entras en estasis durante un periodo más breve de tiempo, y te curas en función de la vida que te falte. 3.23 64.5% 31 0.2%
19 Vulnerabilidad VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.23 56.6% 145 0.8%
20 Pan con tomate Pan con tomatePan con tomate Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W. 3.26 52.5% 61 0.3%
Prismático 20
1 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.31 85.7% 42 0.2%
2 Esto va a quemar Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.47 81.7% 60 0.3%
3 Ruleta del invocador Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 2.61 75.0% 36 0.2%
4 Muñecas matrioska Muñecas matrioskaMuñecas matrioska Otorga 1 resurrección(es) adicional(es) y empiezas a reanimarte tras morir. Al revivir, empujas a los enemigos cercanos y revives con un tamaño reducido y menos vida máxima. 2.64 73.6% 72 0.4%
5 Científico loco Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.65 72.5% 51 0.3%
6 Láser orbital Láser orbital 2.70 67.9% 53 0.3%
7 Enlace espiritual Enlace espiritual 2.75 71.2% 59 0.3%
8 Magia espiritual Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 2.80 68.9% 45 0.3%
9 Omnialma OmnialmaOmnialma Obtienes 2 almas de dragón aleatorias. 2.81 70.2% 57 0.3%
10 Jefe de incursión Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 2.81 70.8% 48 0.3%
11 Universidad de payasos Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 2.86 63.0% 146 0.8%
12 ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! 2.87 65.2% 23 0.1%
13 Centro del universo Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.87 68.1% 94 0.5%
14 Batido de proteína Batido de proteína 2.89 63.0% 81 0.5%
15 Terremoto TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 2.92 63.9% 108 0.6%
16 Danza de la espada Danza de la espadaDanza de la espada Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada. Danza de la espada te vuelve inalcanzable mientras te deslizas e infliges daño a los enemigos 6 veces. 2.96 68.9% 90 0.5%
17 Fuego salvaje Fuego salvaje 2.98 62.5% 80 0.5%
18 Furia justiciera Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 2.98 64.3% 42 0.2%
19 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.99 66.8% 241 1.4%
20 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 2.99 63.6% 500 2.8%

Objetos

Objetos prismáticos 20
1 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.89 67.3% 104 0.5%
2 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.91 64.0% 136 0.6%
3 Garras de acero oscuro Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.91 64.2% 187 0.8%
4 Corona del rey demonio Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.92 64.0% 125 0.6%
5 Medallón estimulante Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 2.97 63.7% 171 0.8%
6 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 2.98 60.5% 81 0.4%
7 Sangría del soberano Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.99 64.3% 286 1.3%
8 Escudo de roca fundida Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.00 64.7% 170 0.8%
9 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.04 62.5% 240 1.1%
10 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.08 61.4% 295 1.3%
11 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.11 58.1% 74 0.3%
12 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.12 60.6% 127 0.6%
13 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.13 61.2% 139 0.6%
14 Reverberación ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 3.15 58.5% 171 0.8%
15 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.17 60.4% 273 1.2%
16 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.19 61.2% 160 0.7%
17 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.19 58.3% 230 1.0%
18 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.20 56.5% 108 0.5%
19 Capa de piromante Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.21 56.2% 320 1.4%
20 Guantelete del agujero negro Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.22 57.7% 260 1.2%
Variantes de Arena 20
1 Espátula dorada Espátula doradaEspátula dorada 2500 90 de daño de ataque · 125 de poder de habilidad · 60% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 250 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 250 de maná · 20 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · 10% de omnisucción · 100% de regeneración de vida básica · 100% de regeneración de maná básica · Hacer algo · ¡Estás permanentemente en llamas! · ''Tiene que hacer algo...''. · ''Demonios, ¡lo hace todo!''. 2.32 83.5% 79 0.3%
2 Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2500 400 de vida · 50 de resistencia mágica · 4% de velocidad de movimiento · Absorber · Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. · Disipar · Con 10 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. · Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1s. 2.36 83.0% 47 0.2%
3 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de daño de ataque · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga daño de ataque adicional según el maná. · Impacto · Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional. 2.50 76.6% 64 0.3%
4 Rencor de Serylda Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.51 74.6% 63 0.3%
5 Fauces de Malmortius Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 2500 50 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 40 de resistencia mágica · Salvavidas · Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe daño mágico. Cuando se activa Salvavidas, obtienes omnisucción hasta el final del combate. 2.53 76.7% 30 0.1%
6 El gran invierno El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.60 65.0% 20 0.1%
7 Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 2500 80 de poder de habilidad · 40 de resistencia mágica · Anular · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete. 2.61 69.6% 23 0.1%
8 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.64 74.7% 225 1.0%
9 Desesperanza eterna Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 2.65 73.3% 105 0.5%
10 Inmolación del Vacío Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 2.66 69.7% 76 0.3%
11 Ángel de la guarda Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.68 72.9% 59 0.3%
12 Cadenas de Anatema Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.68 77.3% 22 0.1%
13 Presagio de Randuin Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.71 67.7% 62 0.3%
14 Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 2.74 74.4% 43 0.2%
15 Corazón de hielo Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 2.75 67.9% 28 0.1%
16 Máscara abisal Máscara abisalMáscara abisal 2500 350 de vida · 50 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · Deshacer · Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico. 2.78 70.4% 27 0.1%
17 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.79 69.8% 235 1.0%
18 Rookern kaénico Rookern kaénicoRookern kaénico 2500 350 de vida · 80 de resistencia mágica · Perdición del mago · Tras 10 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico. 2.79 71.7% 53 0.2%
19 Abrazo del serafín Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2500 60 de poder de habilidad · 1200 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Obtienes poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0). · Salvavidas · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 0% del maná actual durante 3 s ( (0 s)). 2.80 66.7% 132 0.6%
20 Céfiro CéfiroCéfiro 2500 50% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 30 de velocidad de habilidades · 20% de tenacidad · Como el viento · Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al impactar durante 6 s, que se acumula hasta un 25%. 2.81 73.1% 26 0.1%

Parche 26.17