Línea
50.0% Victorias
8.4% Tasa de pick
4.1% Tasa de ban
3.19 KDA
0.9 CS/min
317.5 Oro/min
432.4 Daño/min
158 Partidas

Página de runas

48.7% 117 campeones
Dominación
Electrocutar 96.2% 51.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick96.2% Victorias51.3% 152 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 97.4% 51.4% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick97.4% Victorias51.4% 148 partidas
Sabor a sangre 2.6% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.6% Victorias50.0% 4 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.7% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 99.3% 51.7% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick99.3% Victorias51.7% 151 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 42.1% 54.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick42.1% Victorias54.7% 64 partidas
Cazador incesante 52.0% 50.6% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick52.0% Victorias50.6% 79 partidas
Cazador definitivo 5.9% 33.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick5.9% Victorias33.3% 9 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 99.1% 49.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick99.1% Victorias49.1% 116 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 9.4% 45.5% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick9.4% Victorias45.5% 11 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 55.6% 47.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick55.6% Victorias47.7% 65 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 35.9% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick35.9% Victorias50.0% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.9% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.9% Victorias50.0% 6 partidas
Velocidad de ataque 95.4% 51.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.4% Victorias51.7% 145 partidas
Velocidad de habilidades 0.7% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 19.7% 46.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick19.7% Victorias46.7% 30 partidas
Velocidad de movimiento 77.0% 52.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick77.0% Victorias52.1% 117 partidas
Progresión de vida 3.3% 60.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.3% Victorias60.0% 5 partidas
Defensa
Vida 57.9% 52.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick57.9% Victorias52.3% 88 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 41.4% 50.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick41.4% Victorias50.8% 63 partidas

Orden de habilidades

Q Cadenas cósmicas Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. W Santuario del protector Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. E Periplo mágico Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. R Destino maleable Destino maleable R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance3400 Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.

Primeros 5 puntos

Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Santuario del protector W Santuario del protector W Coste70 Alcance800 Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca. Periplo mágico E Periplo mágico E Coste30 Enfriamiento22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. Cadenas cósmicas Q Cadenas cósmicas Q Coste60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. 100.0% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 0.0% 3 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 2 partidas
Cada paso se mide por separado: este orden exacto no se ha medido.

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.2% +4.0 26
Jhin 46.5% -1.3 21
Ezreal 37.4% -6.2 18

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →