Línea
51.4% Victorias
4.3% Tasa de pick
1.3% Tasa de ban
2.53 KDA
7.2 CS/min
423.9 Oro/min
975.4 Daño/min
1314 Partidas

Página de runas

51.7% 966 campeones
Dominación
Electrocutar 92.9% 51.4% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick92.9% Victorias51.4% 1221 partidas
Cosecha oscura 0.2% 50.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.6% 28.6% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.6% Victorias28.6% 7 partidas
Sabor a sangre 29.2% 48.6% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick29.2% Victorias48.6% 356 partidas
Impacto repentino 70.3% 52.8% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick70.3% Victorias52.8% 858 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 27.8% 53.7% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick27.8% Victorias53.7% 339 partidas
Recuerdo macabro 70.4% 50.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick70.4% Victorias50.8% 860 partidas
Guardián de profundidad 1.8% 40.9% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.8% Victorias40.9% 22 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 2.9% 54.3% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick2.9% Victorias54.3% 35 partidas
Cazador incesante 1.6% 45.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.6% Victorias45.0% 20 partidas
Cazador definitivo 95.5% 51.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick95.5% Victorias51.5% 1166 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.4% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 4 partidas
Banda de maná 94.2% 51.8% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.2% Victorias51.8% 910 partidas
Capa del nimbo 0.2% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 34.4% 48.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick34.4% Victorias48.2% 332 partidas
Celeridad 0.7% 42.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.7% Victorias42.9% 7 partidas
Concentración absoluta 2.8% 44.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.8% Victorias44.4% 27 partidas
Poder
Piroláser 63.7% 52.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick63.7% Victorias52.8% 615 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.6% 68.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.6% Victorias68.6% 35 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 9.3% 53.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.3% Victorias53.1% 113 partidas
Velocidad de ataque 90.3% 51.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick90.3% Victorias51.1% 1103 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 80.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias80.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.6% 51.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.6% Victorias51.6% 1155 partidas
Velocidad de movimiento 5.2% 49.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.2% Victorias49.2% 63 partidas
Progresión de vida 0.2% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 64.4% 51.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick64.4% Victorias51.9% 786 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 9 partidas
Progresión de vida 34.9% 50.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick34.9% Victorias50.9% 426 partidas

Orden de habilidades

Q Ánimas malditas Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. W A través del velo A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. E Estallido espectral Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. R Entre mundos Entre mundos R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance250 Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

Prioridad de mejora

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.› Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.› A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. 98.7% 51.3% 78

Primeros 5 puntos

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 70.0% 50.0% 56
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 25.0% 50.0% 20
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 5.0% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 49.4% 77 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 46.5% 43 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 46.3% 54 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 40.0% 25 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 49.4% 77 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 48.4% 31 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 46.3% 54 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 40.0% 25 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 49.4% 77 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 71.4% 7 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 46.3% 54 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 40.0% 25 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 40.0% 5
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 2
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.50.0% 2
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
K'Sante 49.9% +1.7 34
Gangplank 52.5% +1.1 33
Malphite 53.6% +0.6 31
Yone 51.0% -0.7 40
Jayce 45.5% -3.3 46

JGL

WR Δ n
Talon 57.9% +6.9 55
Wukong 57.1% +2.9 32
Lee Sin 53.8% +2.7 88
Qiyana 53.8% +2.6 51
Graves 50.2% +1.5 50

BOT

WR Δ n
Tristana 59.7% +6.7 62
Aphelios 53.5% +4.1 59
Kai'Sa 55.7% +3.9 73
Jhin 52.5% +2.2 106
Yunara 49.4% +0.4 42

SUP

WR Δ n
Leona 55.6% +3.9 39
Thresh 56.6% +3.6 65
Blitzcrank 56.5% +2.3 33
Alistar 55.0% +1.6 31
Senna 53.6% +1.5 30

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →