Línea
45.2% Victorias
3.0% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
2.46 KDA
7.0 CS/min
417.7 Oro/min
984.3 Daño/min
356 Partidas

Página de runas

47.1% 255 campeones
Dominación
Electrocutar 94.4% 45.2% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick94.4% Victorias45.2% 336 partidas
Cosecha oscura 0.6% 50.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.3% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 33.0% 45.9% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick33.0% Victorias45.9% 111 partidas
Impacto repentino 66.7% 45.1% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick66.7% Victorias45.1% 224 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 20.5% 49.3% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick20.5% Victorias49.3% 69 partidas
Recuerdo macabro 78.0% 44.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick78.0% Victorias44.7% 262 partidas
Guardián de profundidad 1.5% 20.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.5% Victorias20.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 3.3% 45.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick3.3% Victorias45.5% 11 partidas
Cazador incesante 2.4% 25.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.4% Victorias25.0% 8 partidas
Cazador definitivo 94.3% 45.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick94.3% Victorias45.7% 317 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.2% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 3 partidas
Banda de maná 95.3% 46.5% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.3% Victorias46.5% 243 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 42.0% 39.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick42.0% Victorias39.3% 107 partidas
Celeridad 1.2% 66.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 3 partidas
Concentración absoluta 0.8% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 57.3% 52.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick57.3% Victorias52.7% 146 partidas
Caminar sobre agua 0.4% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 2.0% 20.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.0% Victorias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 13.4% 53.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick13.4% Victorias53.3% 45 partidas
Velocidad de ataque 86.3% 44.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick86.3% Victorias44.1% 290 partidas
Velocidad de habilidades 0.3% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.5% 45.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.5% Victorias45.5% 321 partidas
Velocidad de movimiento 4.2% 42.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.2% Victorias42.9% 14 partidas
Progresión de vida 0.3% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 61.0% 48.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick61.0% Victorias48.3% 205 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 62.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias62.5% 8 partidas
Progresión de vida 36.6% 39.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick36.6% Victorias39.0% 123 partidas

Orden de habilidades

Q Ánimas malditas Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. W A través del velo A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. E Estallido espectral Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. R Entre mundos Entre mundos R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance250 Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

Prioridad de mejora

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. 100.0% 57.7% 26

Primeros 5 puntos

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 78.3% 55.6% 18
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 17.4% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 61.5% 26 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 55.6% 9 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 20 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 57.1% 7 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 61.5% 26 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 69.2% 13 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 20 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 57.1% 7 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 61.5% 26 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 69.2% 13 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 20 partidas
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 100.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 1
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 44.3% +1.7 18

BOT

WR Δ n
Yunara 48.8% +3.8 22
Kai'Sa 46.3% +3.7 19
Jinx 45.6% +1.2 16
Caitlyn 42.2% -1.3 16
Jhin 34.9% -5.5 21

SUP

WR Δ n
Lulu 46.9% +4.1 16
Nautilus 44.9% +2.3 17
Thresh 47.8% +1.4 15
Karma 39.3% -3.2 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →