Línea
52.0% Victorias
5.8% Tasa de pick
3.9% Tasa de ban
3.47 KDA
1.0 CS/min
292.2 Oro/min
193.5 Daño/min
100 Partidas

Página de runas

52.9% 68 campeones
Brujería
Invocar a Aery 87.0% 54.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick87.0% Victorias54.0% 87 partidas
Cometa arcano 1.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 5.7% 40.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick5.7% Victorias40.0% 5 partidas
Banda de maná 83.9% 53.4% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick83.9% Victorias53.4% 73 partidas
Capa del nimbo 10.3% 66.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick10.3% Victorias66.7% 9 partidas
Prestigio
Trascendencia 95.4% 55.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick95.4% Victorias55.4% 83 partidas
Celeridad 3.4% 33.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick3.4% Victorias33.3% 3 partidas
Concentración absoluta 1.1% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 79.3% 56.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick79.3% Victorias56.5% 69 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 20.7% 44.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick20.7% Victorias44.4% 18 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 5.9% 75.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick5.9% Victorias75.0% 4 partidas
Golpe de escudo 1.5% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.5% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 1.5% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 89.7% 52.5% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick89.7% Victorias52.5% 61 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 1.5% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Revitalizar 98.5% 53.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.5% Victorias53.7% 67 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 20.7% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick20.7% Victorias50.0% 18 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 79.3% 55.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick79.3% Victorias55.1% 69 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.0% 53.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.0% Victorias53.8% 80 partidas
Velocidad de movimiento 8.0% 57.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.0% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 21.8% 57.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick21.8% Victorias57.9% 19 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.1% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 77.0% 53.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.0% Victorias53.7% 67 partidas

Orden de habilidades

Q Ultramegapatada ardiente Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. W Hoguera reconfortante Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. E Abrazos cálidos Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. R Aliento vital Aliento vital R Coste100 Enfriamiento160/145/130 Alcance700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Prioridad de mejora

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.› Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.› Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 100.0% 55.6% 9

Primeros 5 puntos

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 53.3% 37.5% 8
Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 40.0% 50.0% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 14 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 16.7% 6 partidas
›
2º objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 0.0% 2 partidas
›
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 0.0% 2 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 14 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 66.7% 6 partidas
›
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 60.0% 5 partidas
›
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 14 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 16.7% 6 partidas
›
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 50.0% 4 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.0.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Lucian 53.1% +1.4 21

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →