Línea
46.2% Victorias
6.4% Tasa de pick
3.8% Tasa de ban
3.46 KDA
1.0 CS/min
292.5 Oro/min
197.4 Daño/min
381 Partidas

Página de runas

44.8% 248 campeones
Brujería
Invocar a Aery 92.4% 46.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick92.4% Victorias46.6% 352 partidas
Cometa arcano 0.5% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 2 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 10.8% 55.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick10.8% Victorias55.3% 38 partidas
Banda de maná 72.7% 44.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick72.7% Victorias44.1% 256 partidas
Capa del nimbo 16.5% 51.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick16.5% Victorias51.7% 58 partidas
Prestigio
Trascendencia 97.2% 46.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.2% Victorias46.2% 342 partidas
Celeridad 2.0% 57.1% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.0% Victorias57.1% 7 partidas
Concentración absoluta 0.9% 66.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.9% Victorias66.7% 3 partidas
Poder
Piroláser 67.9% 43.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick67.9% Victorias43.9% 239 partidas
Caminar sobre agua 4.3% 40.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick4.3% Victorias40.0% 15 partidas
Se avecina tormenta 27.8% 54.1% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick27.8% Victorias54.1% 98 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 6.5% 43.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick6.5% Victorias43.8% 16 partidas
Golpe de escudo 0.4% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.6% 66.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.6% Victorias66.7% 9 partidas
Fuerzas renovadas 2.8% 14.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.8% Victorias14.3% 7 partidas
Revestimiento de huesos 87.1% 44.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick87.1% Victorias44.9% 216 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.4% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Revitalizar 99.2% 45.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.2% Victorias45.1% 246 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 17.9% 50.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick17.9% Victorias50.8% 63 partidas
Velocidad de ataque 0.9% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de habilidades 81.2% 45.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick81.2% Victorias45.8% 286 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.0% 45.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.0% Victorias45.6% 331 partidas
Velocidad de movimiento 4.3% 73.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.3% Victorias73.3% 15 partidas
Progresión de vida 1.7% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.7% Victorias33.3% 6 partidas
Defensa
Vida 24.4% 53.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick24.4% Victorias53.5% 86 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.4% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 5 partidas
Progresión de vida 74.1% 43.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.1% Victorias43.3% 261 partidas

Orden de habilidades

Q Ultramegapatada ardiente Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. W Hoguera reconfortante Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. E Abrazos cálidos Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. R Aliento vital Aliento vital R Coste100 Enfriamiento160/145/130 Alcance700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Prioridad de mejora

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 85.7% 38.9% 18

Primeros 5 puntos

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 56.2% 27.8% 18
Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 25.0% 12.5% 8
Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 18.8% 16.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 20.0% 30 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 100.0% 1 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 100.0% 1 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 100.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 20.0% 30 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 23.5% 17 partidas
2º objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 25.0% 4 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 25.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 20.0% 30 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 23.5% 17 partidas
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 14.3% 7 partidas
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.0.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 53.8% +4.0 55
Lucian 46.8% +3.2 92
Caitlyn 43.3% -3.7 42

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →