Línea
48.3% Victorias
4.8% Tasa de pick
19.2% Tasa de ban
2.54 KDA
7.2 CS/min
488.9 Oro/min
822.3 Daño/min
145 Partidas

Página de runas

56.7% 67 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 1.4% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 2 partidas
Pies veloces 51.0% 56.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick51.0% Victorias56.8% 74 partidas
Conquistador 26.9% 35.9% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick26.9% Victorias35.9% 39 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.4% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Triunfo 98.6% 56.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.6% Victorias56.2% 73 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 56.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias56.8% 74 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 13.5% 60.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick13.5% Victorias60.0% 10 partidas
Derribado 86.5% 56.2% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick86.5% Victorias56.2% 64 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 56.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias56.7% 67 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 22.4% 60.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick22.4% Victorias60.0% 15 partidas
Cazador definitivo 77.6% 55.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick77.6% Victorias55.8% 52 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.1% 33.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.1% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de ataque 95.9% 57.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.9% Victorias57.7% 71 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 57.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias57.5% 73 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 17.6% 61.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.6% Victorias61.5% 13 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 82.4% 55.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick82.4% Victorias55.7% 61 partidas

Orden de habilidades

Q Fiereza Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. W Rugido de batalla Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. E Golpe bola Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. R Emoción por la cacería Emoción por la cacería R Enfriamiento100/90/80 Alcance2500 Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.

Prioridad de mejora

Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Golpe bola E Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. Rugido de batalla W Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. 100.0% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Rugido de batalla W Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. Golpe bola E Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. 88.9% 37.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 40.0% 5 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 66.7% 3 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 50.0% 2 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 33.3% 3 partidas
2º objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 0.0% 1 partidas
3er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 0.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 0.0% 1 partidas
2º objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana 50.0% 2 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.100.0% 1
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Hidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Locke 46.1% 0.0 13
Syndra 50.5% -0.1 10

BOT

WR Δ n
Jhin 51.7% +3.1 10
Kai'Sa 51.2% +2.2 13

SUP

WR Δ n
Pyke 42.6% -0.4 10
Thresh 46.3% -4.4 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →