Línea
51.0% Victorias
5.2% Tasa de pick
13.5% Tasa de ban
2.37 KDA
7.1 CS/min
472.9 Oro/min
788.1 Daño/min
543 Partidas

Página de runas

52.4% 309 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.6% 33.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 3 partidas
Pies veloces 59.5% 52.6% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick59.5% Victorias52.6% 323 partidas
Conquistador 26.7% 49.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick26.7% Victorias49.7% 145 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 52.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias52.6% 323 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.8% 52.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.8% Victorias52.8% 316 partidas
Leyenda: Velocidad 1.9% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 6 partidas
Leyenda: Linaje 0.3% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 8.4% 63.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick8.4% Victorias63.0% 27 partidas
Derribado 90.4% 52.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick90.4% Victorias52.1% 292 partidas
Último esfuerzo 1.2% 25.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.2% Victorias25.0% 4 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.0% 52.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.0% Victorias52.6% 306 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.6% 100.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Recuerdo macabro 1.0% 33.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.0% Victorias33.3% 3 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.3% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador incesante 11.3% 65.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick11.3% Victorias65.7% 35 partidas
Cazador definitivo 87.7% 50.6% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick87.7% Victorias50.6% 271 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 6.2% 60.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.2% Victorias60.0% 20 partidas
Velocidad de ataque 93.5% 52.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick93.5% Victorias52.0% 302 partidas
Velocidad de habilidades 0.3% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.1% 52.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.1% Victorias52.2% 320 partidas
Velocidad de movimiento 0.9% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 19.5% 50.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.5% Victorias50.8% 63 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 79.6% 52.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.6% Victorias52.9% 257 partidas

Orden de habilidades

Q Fiereza Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. W Rugido de batalla Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. E Golpe bola Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. R Emoción por la cacería Emoción por la cacería R Enfriamiento100/90/80 Alcance2500 Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.

Prioridad de mejora

Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.› Golpe bola E Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo.› Rugido de batalla W Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. 93.3% 45.2% 42
Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.› Rugido de batalla W Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.› Golpe bola E Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. 6.7% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Rugido de batalla W Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. Golpe bola E Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. 92.2% 46.8% 47
Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Golpe bola E Golpe bola E Enfriamiento0.25 Alcance1000 Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo. Rugido de batalla W Rugido de batalla W Enfriamiento0.25 Alcance450 Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario. Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. Fiereza Q Fiereza Q Enfriamiento0.25 Alcance450 El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque. 5.9% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 57.1% 21 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 35.1% 37 partidas
›
2º objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana 41.2% 17 partidas
›
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 35.0% 20 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 57.1% 21 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 35.1% 37 partidas
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2º objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 36.4% 11 partidas
›
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 35.0% 20 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 57.1% 21 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 35.1% 37 partidas
›
2º objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 36.4% 11 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 33.3% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 71.4% 7
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.60.0% 5
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 4
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.66.7% 3
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.50.0% 2
Hidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.100.0% 2
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.50.0% 2
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

70.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) +13.0
Partidas que llegan a build completa 13.8% (75)
Tasa de victorias por objetos completados
1
50.0% 30
2
32.9% 73
3
45.1% 122
4
43.2% 132
5
65.4% 104
6
70.7% 75

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Syndra 49.9% -3.3 30

BOT

WR Δ n
Jinx 56.0% +2.5 33
Jhin 51.2% +0.5 60
Kai'Sa 48.6% -2.3 42

SUP

WR Δ n
Thresh 51.2% -2.4 36
Nautilus 42.1% -6.7 31

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →