Línea
55.0% Victorias
3.5% Tasa de pick
2.1% Tasa de ban
2.00 KDA
4.2 CS/min
374.1 Oro/min
841.0 Daño/min
320 Partidas

Página de runas

55.7% 237 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.3% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 1.9% 50.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 6 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.9% 66.7% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.9% Victorias66.7% 3 partidas
Toque de muerte ígnea 83.8% 55.2% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick83.8% Victorias55.2% 268 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.2% 83.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.2% Victorias83.3% 6 partidas
Banda de maná 93.3% 54.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick93.3% Victorias54.0% 250 partidas
Capa del nimbo 4.5% 66.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick4.5% Victorias66.7% 12 partidas
Prestigio
Trascendencia 92.5% 54.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick92.5% Victorias54.8% 248 partidas
Celeridad 1.9% 40.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.9% Victorias40.0% 5 partidas
Concentración absoluta 5.6% 66.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick5.6% Victorias66.7% 15 partidas
Poder
Piroláser 89.9% 55.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick89.9% Victorias55.6% 241 partidas
Caminar sobre agua 0.7% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 9.3% 48.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick9.3% Victorias48.0% 25 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 1.3% 33.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick1.3% Victorias33.3% 3 partidas
Claridad mental 88.6% 57.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick88.6% Victorias57.1% 210 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 21.1% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick21.1% Victorias50.0% 50 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 11.8% 57.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick11.8% Victorias57.1% 28 partidas
Derribado 77.2% 55.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick77.2% Victorias55.7% 183 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 81.7% 55.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick81.7% Victorias55.7% 219 partidas
Velocidad de ataque 2.2% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.2% Victorias33.3% 6 partidas
Velocidad de habilidades 16.0% 55.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick16.0% Victorias55.8% 43 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.0% 55.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.0% Victorias55.4% 260 partidas
Velocidad de movimiento 2.6% 57.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.6% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 0.4% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 20.5% 61.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.5% Victorias61.8% 55 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.9% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.9% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 77.6% 53.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.6% Victorias53.8% 208 partidas

Orden de habilidades

Q Abrasar Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. W Pilar de llamas Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. E Incendio Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. R Detonación ígnea Detonación ígnea R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance750 Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.

Prioridad de mejora

Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. 56.2% 66.7% 9
Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. 37.5% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. 59.1% 61.5% 13
Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. 31.8% 42.9% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 18 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 30.0% 10 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 75.0% 12 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 50.0% 2 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 18 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 30.0% 10 partidas
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 0.0% 6 partidas
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 18 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 30.0% 10 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 0.0% 1 partidas
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.50.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 2
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.0.0% 1
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 54.0% +3.0 17
Jhin 50.3% -0.9 23

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →