Línea
49.0% Victorias
9.9% Tasa de pick
1.9% Tasa de ban
2.80 KDA
4.4 CS/min
378.5 Oro/min
765.2 Daño/min
429 Partidas

Página de runas

47.3% 222 campeones
Brujería
Invocar a Aery 1.2% 40.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick1.2% Victorias40.0% 5 partidas
Cometa arcano 80.9% 47.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick80.9% Victorias47.6% 347 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.2% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.3% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.3% Victorias50.0% 8 partidas
Banda de maná 91.9% 46.7% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick91.9% Victorias46.7% 319 partidas
Capa del nimbo 5.8% 60.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick5.8% Victorias60.0% 20 partidas
Prestigio
Trascendencia 91.9% 47.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick91.9% Victorias47.0% 319 partidas
Celeridad 1.4% 20.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.4% Victorias20.0% 5 partidas
Concentración absoluta 6.6% 60.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick6.6% Victorias60.9% 23 partidas
Poder
Piroláser 86.5% 47.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick86.5% Victorias47.3% 300 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 13.5% 48.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick13.5% Victorias48.9% 47 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 97.3% 48.1% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick97.3% Victorias48.1% 216 partidas
Sabor a sangre 1.4% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 3 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 1.8% 25.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.8% Victorias25.0% 4 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 3.6% 62.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick3.6% Victorias62.5% 8 partidas
Cazador definitivo 95.9% 46.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick95.9% Victorias46.9% 213 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 92.5% 48.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.5% Victorias48.3% 321 partidas
Velocidad de ataque 4.0% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.0% Victorias50.0% 14 partidas
Velocidad de habilidades 3.5% 25.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.5% Victorias25.0% 12 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.1% 47.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.1% Victorias47.9% 330 partidas
Velocidad de movimiento 3.7% 38.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.7% Victorias38.5% 13 partidas
Progresión de vida 1.2% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 22.5% 51.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.5% Victorias51.3% 78 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.2% 25.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.2% Victorias25.0% 4 partidas
Progresión de vida 76.4% 46.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick76.4% Victorias46.8% 265 partidas

Orden de habilidades

Q Enlace de luz Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. W Barrera prismática Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. E Singularidad brillante Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. R Chispa final Chispa final R Coste100 Enfriamiento60/50/40 Alcance3340 Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.

Prioridad de mejora

Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. 93.5% 58.6% 29

Primeros 5 puntos

Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 73.0% 59.3% 27
Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 16.2% 50.0% 6
Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 10.8% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 60.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 50.0% 24 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 69.2% 13 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 0.0% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 60.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 50.0% 24 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 42.9% 7 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 50.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 60.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 88.9% 9 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 69.2% 13 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 100.0% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.66.7% 3
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 50.4% +4.5 72
Kai'Sa 45.6% +1.9 15
Jinx 50.6% +0.6 19
Ezreal 39.6% +0.1 15
Jhin 38.7% -2.2 24

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →