Línea
50.2% Victorias
8.8% Tasa de pick
18.1% Tasa de ban
2.23 KDA
6.8 CS/min
422.0 Oro/min
877.4 Daño/min
2554 Partidas

Página de runas

50.8% 1705 campeones
Dominación
Electrocutar 87.7% 50.6% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick87.7% Victorias50.6% 2240 partidas
Cosecha oscura 0.1% 33.3% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.1% Victorias33.3% 3 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.5% 33.3% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 12 partidas
Impacto repentino 99.5% 50.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.5% Victorias50.7% 2228 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 20.7% 49.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick20.7% Victorias49.0% 463 partidas
Recuerdo macabro 77.9% 50.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick77.9% Victorias50.9% 1746 partidas
Guardián de profundidad 1.4% 58.1% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.4% Victorias58.1% 31 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.4% 34.4% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.4% Victorias34.4% 32 partidas
Cazador incesante 1.2% 55.6% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.2% Victorias55.6% 27 partidas
Cazador definitivo 97.4% 50.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.4% Victorias50.8% 2181 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.5% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 8 partidas
Fuente de vida 0.2% 100.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 3 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.1% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Fuerzas renovadas 71.9% 50.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick71.9% Victorias50.3% 1226 partidas
Revestimiento de huesos 27.8% 52.1% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick27.8% Victorias52.1% 474 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 90.7% 50.7% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick90.7% Victorias50.7% 1546 partidas
Revitalizar 0.4% 42.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.4% Victorias42.9% 7 partidas
Inquebrantable 8.4% 50.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick8.4% Victorias50.7% 144 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.7% 50.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.7% Victorias50.7% 2210 partidas
Velocidad de ataque 1.2% 38.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.2% Victorias38.5% 26 partidas
Velocidad de habilidades 0.2% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.6% 50.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.6% Victorias50.7% 2118 partidas
Velocidad de movimiento 5.3% 48.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.3% Victorias48.7% 119 partidas
Progresión de vida 0.1% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias66.7% 3 partidas
Defensa
Vida 37.5% 49.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick37.5% Victorias49.2% 841 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 54.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias54.3% 46 partidas
Progresión de vida 60.4% 51.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick60.4% Victorias51.3% 1353 partidas

Orden de habilidades

Q Pleno de cinco puntas Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. W Velo del crepúsculo Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. E Voltereta shuriken Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. R Ejecución perfecta Ejecución perfecta R Enfriamiento120/90/60 Alcance675 Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.› Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.› Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. 99.4% 49.7% 179

Primeros 5 puntos

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 84.3% 49.1% 161
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 9.4% 44.4% 18
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 6.3% 58.3% 12

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.9% 161 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 47.0% 166 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.0% 112 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 56.9% 58 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.9% 161 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 47.0% 166 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.0% 112 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 47.4% 19 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.9% 161 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 69.2% 13 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.0% 112 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 56.9% 58 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.73.3% 15
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 28.6% 7
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.50.0% 6
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.66.7% 3
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.66.7% 3
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).100.0% 2
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).0.0% 1
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

53.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -4.6
Partidas que llegan a build completa 2.6% (66)
Tasa de victorias por objetos completados
1
38.7% 62
2
45.3% 342
3
48.7% 897
4
54.3% 868
5
51.9% 285
6
53.0% 66

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Malphite 58.0% +6.1 42
Shen 59.6% +5.6 33
Gangplank 56.0% +5.4 46
Zaahen 53.1% +5.0 32
Aatrox 52.8% +4.3 52

JGL

WR Δ n
Kindred 55.5% +6.3 40
Qiyana 55.9% +5.7 112
Kha'Zix 49.4% +2.3 68
Naafiri 49.4% +2.0 32
Rengar 51.7% +1.5 33

BOT

WR Δ n
Vayne 54.7% +4.3 30
Jinx 57.2% +4.0 134
Miss Fortune 51.0% +3.5 41
Ashe 51.0% +3.4 45
Tristana 55.5% +3.3 101

SUP

WR Δ n
Lulu 57.8% +7.8 132
Lux 52.2% +4.5 35
Pyke 52.6% +3.1 63
Blitzcrank 55.6% +2.4 73
Seraphine 51.4% +1.3 53

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →