Línea
50.5% Victorias
2.3% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
1.96 KDA
6.9 CS/min
403.3 Oro/min
929.9 Daño/min
212 Partidas

Página de runas

50.5% 97 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 17.0% 55.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick17.0% Victorias55.6% 36 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 5.7% 25.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick5.7% Victorias25.0% 12 partidas
Toque de muerte ígnea 66.0% 50.7% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick66.0% Victorias50.7% 140 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.6% 40.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.6% Victorias40.0% 5 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 96.4% 51.1% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick96.4% Victorias51.1% 135 partidas
Prestigio
Trascendencia 20.0% 50.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick20.0% Victorias50.0% 28 partidas
Celeridad 17.9% 48.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick17.9% Victorias48.0% 25 partidas
Concentración absoluta 62.1% 51.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick62.1% Victorias51.7% 87 partidas
Poder
Piroláser 97.1% 50.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick97.1% Victorias50.7% 136 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 2.9% 50.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.9% Victorias50.0% 4 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 1.0% 100.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Golpe de escudo 3.1% 33.3% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick3.1% Victorias33.3% 3 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 15.5% 53.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick15.5% Victorias53.3% 15 partidas
Revestimiento de huesos 84.5% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick84.5% Victorias50.0% 82 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 20.6% 45.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick20.6% Victorias45.0% 20 partidas
Revitalizar 2.1% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick2.1% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 73.2% 52.1% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick73.2% Victorias52.1% 71 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 50.7% 49.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick50.7% Victorias49.3% 71 partidas
Velocidad de ataque 0.7% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 48.6% 52.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick48.6% Victorias52.9% 68 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.1% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.1% Victorias50.0% 136 partidas
Velocidad de movimiento 2.9% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.9% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 52.9% 47.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick52.9% Victorias47.3% 74 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.0% 42.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.0% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 42.1% 55.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick42.1% Victorias55.9% 59 partidas

Orden de habilidades

Q Escupellamas Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. W Escudo de restos Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. E Arpón eléctrico Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. R Equilibrador Equilibrador R Enfriamiento130/105/80 Alcance1750 Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Prioridad de mejora

Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. 81.8% 33.3% 9

Primeros 5 puntos

Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. 66.7% 37.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 33.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 30.0% 10 partidas
2º objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta 40.0% 5 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 33.3% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 33.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 30.0% 10 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 2 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 33.3% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 33.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 30.0% 10 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 50.0% 2 partidas
3er objetoMorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.Morellonomicón 0.0% 1 partidas

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 52.4% +4.1 22

MID

WR Δ n
Yasuo 44.1% -5.1 16

BOT

WR Δ n
Jhin 48.0% +2.2 16
Yunara 50.1% 0.0 18
Jinx 50.7% -0.2 18

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Todos los enfrentamientos →