Línea
51.5% Victorias
5.1% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
2.71 KDA
5.5 CS/min
368.3 Oro/min
608.1 Daño/min
1442 Partidas

Página de runas

55.3% 714 campeones
Valor
Garras del inmortal 80.8% 53.9% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick80.8% Victorias53.9% 1165 partidas
Reverberacción 9.4% 38.5% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick9.4% Victorias38.5% 135 partidas
Protector 5.0% 43.1% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick5.0% Victorias43.1% 72 partidas
Fuerza
Demoler 0.7% 12.5% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.7% Victorias12.5% 8 partidas
Fuente de vida 0.4% 40.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.4% Victorias40.0% 5 partidas
Golpe de escudo 98.9% 54.3% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick98.9% Victorias54.3% 1152 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.8% 51.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.8% Victorias51.5% 33 partidas
Fuerzas renovadas 87.3% 54.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick87.3% Victorias54.2% 1017 partidas
Revestimiento de huesos 9.9% 52.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick9.9% Victorias52.2% 115 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 64.3% 54.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick64.3% Victorias54.6% 749 partidas
Revitalizar 32.2% 53.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick32.2% Victorias53.1% 375 partidas
Inquebrantable 3.5% 48.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick3.5% Victorias48.8% 41 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 6.2% 61.4% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick6.2% Victorias61.4% 44 partidas
Reembolso 1.5% 54.5% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.5% Victorias54.5% 11 partidas
Mañana
Tónico triple 8.4% 55.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick8.4% Victorias55.0% 60 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.1% 100.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Entrega de galletas 86.4% 54.8% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick86.4% Victorias54.8% 617 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 3.6% 65.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick3.6% Victorias65.4% 26 partidas
Velocidad de acercamiento 93.7% 55.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick93.7% Victorias55.0% 669 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 12.1% 55.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.1% Victorias55.3% 141 partidas
Velocidad de ataque 85.2% 53.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick85.2% Victorias53.7% 992 partidas
Velocidad de habilidades 2.7% 53.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.7% Victorias53.1% 32 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 37.3% 53.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick37.3% Victorias53.9% 434 partidas
Velocidad de movimiento 8.4% 52.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.4% Victorias52.0% 98 partidas
Progresión de vida 54.3% 54.2% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick54.3% Victorias54.2% 633 partidas
Defensa
Vida 25.4% 53.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick25.4% Victorias53.7% 296 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.1% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 36 partidas
Progresión de vida 71.5% 54.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.5% Victorias54.1% 833 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto del crepúsculo Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. W Refugio espiritual Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. E Movimiento de sombra Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. R Mantenerse unidos Mantenerse unidos R Enfriamiento200/180/160 Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.

Prioridad de mejora

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.› Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.› Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. 100.0% 56.9% 123

Primeros 5 puntos

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 85.5% 58.0% 112
Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 9.9% 46.2% 13
Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 4.6% 50.0% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.0% 78 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 58.4% 89 partidas
›
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 61.1% 36 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 75.0% 8 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.0% 78 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 58.4% 89 partidas
›
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 61.1% 36 partidas
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3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 66.7% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.0% 78 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 58.4% 89 partidas
›
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 61.1% 36 partidas
›
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 50.0% 8 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.33.3% 3
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.66.7% 3
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 2
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.50.0% 2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.0.0% 1
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.100.0% 1
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.100.0% 1
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Ekko 56.6% +2.4 31
Viego 53.6% +1.2 36
Lee Sin 56.0% +1.1 56
Hecarim 54.8% +0.9 41
Qiyana 55.4% +0.9 37

MID

WR Δ n
Akali 60.3% +6.2 32
Katarina 58.4% +4.0 37
Locke 58.2% +2.9 52
Viktor 55.7% +2.8 40
Yasuo 55.4% +0.8 37

BOT

WR Δ n
Jinx 61.5% +3.9 97
Aphelios 56.2% +3.3 41
Yunara 55.3% +2.8 71
Kai'Sa 56.9% +2.1 91
Ezreal 51.3% +1.4 49

SUP

WR Δ n
Thresh 60.2% +3.8 76
Lulu 57.9% +3.6 74
Alistar 59.1% +2.6 38
Bardo 55.9% +1.2 47
Pyke 55.1% +1.2 35

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →