Línea
52.8% Victorias
6.1% Tasa de pick
1.1% Tasa de ban
2.68 KDA
4.9 CS/min
360.0 Oro/min
586.9 Daño/min
269 Partidas

Página de runas

53.0% 117 campeones
Valor
Garras del inmortal 71.4% 50.5% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick71.4% Victorias50.5% 192 partidas
Reverberacción 20.1% 55.6% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick20.1% Victorias55.6% 54 partidas
Protector 3.3% 55.6% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick3.3% Victorias55.6% 9 partidas
Fuerza
Demoler 1.0% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.5% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 98.4% 50.8% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick98.4% Victorias50.8% 189 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.1% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.1% Victorias33.3% 6 partidas
Fuerzas renovadas 87.0% 49.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick87.0% Victorias49.1% 167 partidas
Revestimiento de huesos 9.9% 68.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick9.9% Victorias68.4% 19 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 61.5% 49.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick61.5% Victorias49.2% 118 partidas
Revitalizar 34.4% 53.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick34.4% Victorias53.0% 66 partidas
Inquebrantable 4.2% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick4.2% Victorias50.0% 8 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 11.1% 46.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick11.1% Victorias46.2% 13 partidas
Reembolso 1.7% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.7% Victorias50.0% 2 partidas
Mañana
Tónico triple 0.9% 100.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 88.0% 53.4% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick88.0% Victorias53.4% 103 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 2.6% 33.3% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick2.6% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de acercamiento 95.7% 53.6% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick95.7% Victorias53.6% 112 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 10.4% 60.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick10.4% Victorias60.0% 20 partidas
Velocidad de ataque 87.0% 50.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick87.0% Victorias50.3% 167 partidas
Velocidad de habilidades 2.6% 20.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.6% Victorias20.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 42.7% 45.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick42.7% Victorias45.1% 82 partidas
Velocidad de movimiento 7.3% 35.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.3% Victorias35.7% 14 partidas
Progresión de vida 50.0% 57.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick50.0% Victorias57.3% 96 partidas
Defensa
Vida 17.7% 52.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.7% Victorias52.9% 34 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 3 partidas
Progresión de vida 80.7% 51.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick80.7% Victorias51.0% 155 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto del crepúsculo Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. W Refugio espiritual Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. E Movimiento de sombra Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. R Mantenerse unidos Mantenerse unidos R Enfriamiento200/180/160 Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.

Prioridad de mejora

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. 93.3% 71.4% 14

Primeros 5 puntos

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 64.3% 55.6% 9
Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 21.4% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 70.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 50.0% 2 partidas
2º objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 100.0% 5 partidas
3er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 70.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 57.1% 7 partidas
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 75.0% 4 partidas
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 100.0% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 70.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 100.0% 4 partidas
2º objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 100.0% 5 partidas
3er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 100.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.100.0% 2
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.0.0% 1
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.100.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.2% +3.9 20
Caitlyn 52.3% +1.0 16
Jinx 54.9% +0.2 18
Kai'Sa 47.4% -0.9 18

SUP

WR Δ n
Thresh 56.8% +0.8 15

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Todos los enfrentamientos →