Línea
45.1% Victorias
10.9% Tasa de pick
3.2% Tasa de ban
2.62 KDA
7.2 CS/min
419.5 Oro/min
875.0 Daño/min
244 Partidas

Página de runas

43.2% 162 campeones
Dominación
Electrocutar 77.9% 44.2% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick77.9% Victorias44.2% 190 partidas
Cosecha oscura 0.4% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 2.6% 60.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.6% Victorias60.0% 5 partidas
Sabor a sangre 94.7% 43.9% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick94.7% Victorias43.9% 180 partidas
Impacto repentino 2.6% 40.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick2.6% Victorias40.0% 5 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 10.0% 36.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick10.0% Victorias36.8% 19 partidas
Recuerdo macabro 87.9% 44.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick87.9% Victorias44.9% 167 partidas
Guardián de profundidad 2.1% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.1% Victorias50.0% 4 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 1.1% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 2 partidas
Cazador definitivo 98.9% 43.6% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.9% Victorias43.6% 188 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.9% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 3 partidas
Banda de maná 94.4% 45.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.4% Victorias45.1% 153 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 74.7% 44.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick74.7% Victorias44.6% 121 partidas
Celeridad 1.2% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 2 partidas
Concentración absoluta 1.2% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 21.6% 40.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick21.6% Victorias40.0% 35 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.9% 12.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.9% Victorias12.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 5.3% 60.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.3% Victorias60.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 94.2% 43.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick94.2% Victorias43.6% 179 partidas
Velocidad de habilidades 0.5% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 44.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias44.9% 187 partidas
Velocidad de movimiento 1.1% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.5% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 32.6% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick32.6% Victorias50.0% 62 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 65.3% 41.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick65.3% Victorias41.1% 124 partidas

Orden de habilidades

Q Orbe del engaño Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. W Fuego zorruno Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. E Hechizar Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. R Impulso espiritual Impulso espiritual R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Prioridad de mejora

Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.› Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.› Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. 100.0% 43.8% 16

Primeros 5 puntos

Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 66.7% 50.0% 14
Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 19.0% 25.0% 4
Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 14.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 47.1% 17 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 35.7% 14 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 37.5% 8 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 40.0% 5 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 47.1% 17 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 57.1% 7 partidas
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2º objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico 33.3% 3 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 40.0% 5 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 47.1% 17 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 35.7% 14 partidas
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2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 66.7% 6 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 40.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 44.5% +0.9 19
Jhin 43.5% -2.3 17
Kai'Sa 42.9% -3.1 23

SUP

WR Δ n
Thresh 50.6% +3.2 16
Lulu 42.8% -0.5 17

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →