Línea
52.4% Victorias
9.8% Tasa de pick
3.0% Tasa de ban
2.60 KDA
7.2 CS/min
420.7 Oro/min
872.2 Daño/min
1141 Partidas

Página de runas

53.0% 823 campeones
Dominación
Electrocutar 85.1% 52.4% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick85.1% Victorias52.4% 971 partidas
Cosecha oscura 0.1% 100.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 2.8% 55.6% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.8% Victorias55.6% 27 partidas
Sabor a sangre 94.1% 52.4% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick94.1% Victorias52.4% 914 partidas
Impacto repentino 3.1% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 30 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 13.3% 52.7% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick13.3% Victorias52.7% 129 partidas
Recuerdo macabro 85.1% 53.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick85.1% Victorias53.0% 826 partidas
Guardián de profundidad 1.6% 18.8% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.6% Victorias18.8% 16 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.6% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 6 partidas
Cazador incesante 0.4% 25.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.4% Victorias25.0% 4 partidas
Cazador definitivo 99.0% 52.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick99.0% Victorias52.5% 961 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.2% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 10 partidas
Banda de maná 93.1% 52.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick93.1% Victorias52.6% 766 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 70.6% 53.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick70.6% Victorias53.2% 581 partidas
Celeridad 1.0% 87.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.0% Victorias87.5% 8 partidas
Concentración absoluta 2.4% 40.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.4% Victorias40.0% 20 partidas
Poder
Piroláser 28.6% 53.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick28.6% Victorias53.2% 235 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.2% 57.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.2% Victorias57.7% 26 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 6.0% 56.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.0% Victorias56.9% 58 partidas
Velocidad de ataque 93.2% 52.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick93.2% Victorias52.2% 905 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 8 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.7% 51.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.7% Victorias51.8% 929 partidas
Velocidad de movimiento 3.9% 65.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.9% Victorias65.8% 38 partidas
Progresión de vida 0.4% 75.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias75.0% 4 partidas
Defensa
Vida 33.9% 47.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick33.9% Victorias47.4% 329 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias60.0% 20 partidas
Progresión de vida 64.1% 54.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick64.1% Victorias54.8% 622 partidas

Orden de habilidades

Q Orbe del engaño Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. W Fuego zorruno Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. E Hechizar Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. R Impulso espiritual Impulso espiritual R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Prioridad de mejora

Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. 94.2% 55.6% 81
Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. 3.5% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 81.4% 51.4% 70
Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 10.5% 55.6% 9
Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 8.1% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 56.9% 58 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 54.8% 62 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 70.0% 30 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 20 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 56.9% 58 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 54.8% 62 partidas
2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 33.3% 21 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 75.0% 16 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 56.9% 58 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 54.8% 62 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 70.0% 30 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 75.0% 16 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 8
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 4
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 33.3% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 3
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.50.0% 2
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

51.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.2%
Diferencia (pp) -7.2
Partidas que llegan a build completa 4.5% (51)
Tasa de victorias por objetos completados
1
25.0% 12
2
41.4% 128
3
45.4% 359
4
59.9% 429
5
61.3% 150
6
51.0% 51

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Garen 56.6% +2.4 31
K'Sante 47.1% +1.4 30
Darius 53.2% +1.4 36
Yone 53.9% +1.2 32
Gnar 50.9% -1.3 31

JGL

WR Δ n
Nocturne 55.4% +4.7 31
Kha'Zix 58.4% +4.5 45
Wukong 55.8% +2.2 37
Kayn 54.7% +1.1 39
Vi 52.1% 0.0 48

BOT

WR Δ n
Ashe 61.5% +8.2 31
Ezreal 54.3% +4.9 72
Kai'Sa 56.0% +4.0 101
Caitlyn 54.5% +1.9 75
Yunara 56.0% +1.6 68

SUP

WR Δ n
Seraphine 58.5% +5.0 41
Nami 55.5% +4.6 58
Braum 56.3% +3.8 35
Blitzcrank 54.7% +2.7 30
Thresh 56.8% +1.3 69

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →