Línea
52.1% Victorias
6.4% Tasa de pick
9.4% Tasa de ban
2.95 KDA
7.8 CS/min
473.2 Oro/min
739.9 Daño/min
2090 Partidas

Página de runas

52.6% 1762 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 87.2% 52.2% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick87.2% Victorias52.2% 1823 partidas
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.2% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 4 partidas
Banda de maná 0.1% 100.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Capa del nimbo 99.7% 52.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick99.7% Victorias52.3% 1818 partidas
Prestigio
Trascendencia 8.1% 52.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick8.1% Victorias52.0% 148 partidas
Celeridad 91.9% 52.2% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick91.9% Victorias52.2% 1675 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 99.6% 52.3% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick99.6% Victorias52.3% 1816 partidas
Se avecina tormenta 0.4% 28.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick0.4% Victorias28.6% 7 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 98.2% 53.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.2% Victorias53.0% 1731 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.1% 50.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda: Velocidad 99.3% 52.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick99.3% Victorias52.5% 1750 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.5% 33.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 9 partidas
Derribado 1.1% 45.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.1% Victorias45.0% 20 partidas
Último esfuerzo 0.7% 33.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.0% 51.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.0% Victorias51.6% 1641 partidas
Velocidad de ataque 1.4% 53.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.4% Victorias53.8% 26 partidas
Velocidad de habilidades 8.6% 59.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.6% Victorias59.0% 156 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.9% 52.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.9% Victorias52.7% 1749 partidas
Velocidad de movimiento 3.7% 40.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.7% Victorias40.3% 67 partidas
Progresión de vida 0.4% 57.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias57.1% 7 partidas
Defensa
Vida 19.4% 55.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.4% Victorias55.2% 353 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.8% 54.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.8% Victorias54.0% 87 partidas
Progresión de vida 75.9% 51.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick75.9% Victorias51.3% 1383 partidas

Orden de habilidades

Q Alboroto Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. W Espíritu de pavor Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. E Carga devastadora Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. R Envite de sombras Envite de sombras R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Prioridad de mejora

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. 97.4% 56.1% 148
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. 2.6% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 60.1% 61.2% 98
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 36.2% 47.5% 59
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 3.7% 66.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 57.8% 102 partidas orden no medido
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 54.8% 93 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 53.6% 56 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 58.1% 43 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 57.8% 102 partidas orden no medido
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 54.8% 93 partidas
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 57.4% 54 partidas
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 58.8% 51 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 57.8% 102 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 61.1% 18 partidas
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 57.4% 54 partidas
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 58.8% 51 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.60.0% 15
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.53.3% 15
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.55.6% 9
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 8
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.71.4% 7
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.60.0% 5
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.20.0% 5
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 2

Tasa de victorias con build completa

71.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +13.3
Puesto de escalado 1 / 25
Partidas que llegan a build completa 10.9% (227)
Tasa de victorias por objetos completados
1
46.7% 30
2
36.0% 197
3
41.7% 472
4
50.4% 682
5
62.2% 474
6
71.4% 227

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 61.0% +8.4 77
Jayce 56.9% +5.6 68
Olaf 58.0% +4.3 61
Garen 58.1% +3.9 58
Darius 55.5% +2.5 82

MID

WR Δ n
Hwei 58.0% +5.3 48
Syndra 56.0% +4.2 83
Locke 56.0% +3.9 69
Vex 55.0% +3.7 36
Akali 55.7% +3.0 65

BOT

WR Δ n
Jhin 54.1% +4.3 169
Twitch 58.1% +3.8 46
Lucian 52.6% +2.5 77
Draven 54.6% +2.1 49
Miss Fortune 51.7% +1.8 52

SUP

WR Δ n
Nautilus 56.9% +5.5 126
Karma 55.0% +3.7 105
Braum 56.0% +3.2 59
Zilean 56.0% +2.6 58
Milio 55.6% +2.6 62

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →