Línea
50.8% Victorias
6.6% Tasa de pick
10.3% Tasa de ban
2.83 KDA
7.9 CS/min
472.9 Oro/min
717.8 Daño/min
449 Partidas

Página de runas

51.8% 388 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 89.1% 51.8% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick89.1% Victorias51.8% 400 partidas
Toque de muerte ígnea 0.2% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.2% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 99.8% 51.6% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick99.8% Victorias51.6% 399 partidas
Prestigio
Trascendencia 10.2% 58.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick10.2% Victorias58.5% 41 partidas
Celeridad 89.8% 51.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick89.8% Victorias51.0% 359 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.5% 100.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Caminar sobre agua 99.2% 51.6% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick99.2% Victorias51.6% 397 partidas
Se avecina tormenta 0.2% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 98.5% 51.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.5% Victorias51.3% 382 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 99.7% 51.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick99.7% Victorias51.7% 387 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.3% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Derribado 1.0% 75.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.0% Victorias75.0% 4 partidas
Último esfuerzo 0.5% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 88.8% 51.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.8% Victorias51.0% 355 partidas
Velocidad de ataque 1.0% 75.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.0% Victorias75.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 10.2% 56.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick10.2% Victorias56.1% 41 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.0% 51.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.0% Victorias51.5% 392 partidas
Velocidad de movimiento 1.8% 57.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.8% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 0.2% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 21.0% 47.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick21.0% Victorias47.6% 84 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 7.2% 65.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick7.2% Victorias65.5% 29 partidas
Progresión de vida 71.8% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.8% Victorias51.6% 287 partidas

Orden de habilidades

Q Alboroto Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. W Espíritu de pavor Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. E Carga devastadora Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. R Envite de sombras Envite de sombras R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Prioridad de mejora

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.› Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.› Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. 95.7% 65.9% 44

Primeros 5 puntos

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 60.4% 56.2% 32
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 37.7% 75.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 59.5% 37 partidas orden no medido
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 67.7% 31 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 62.5% 8 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 70.0% 10 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 59.5% 37 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 69.2% 13 partidas
›
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 55.6% 9 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 70.0% 10 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 59.5% 37 partidas orden no medido
1er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 67.7% 31 partidas
›
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 72.7% 22 partidas
›
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 100.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.100.0% 4
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.100.0% 2
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 2
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.100.0% 1
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).100.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Aatrox 57.5% +5.4 17
Yone 52.3% +3.6 15
Darius 51.1% +0.6 15
Jayce 46.1% -1.5 15
Jax 50.6% -4.3 17

MID

WR Δ n
Ahri 50.7% +2.3 19
LeBlanc 49.5% +1.8 18
Akali 48.9% +0.4 20
Yasuo 55.0% -0.4 15
Syndra 52.2% -0.6 16

BOT

WR Δ n
Lucian 58.0% +8.6 17
Jinx 54.8% +2.0 27
Draven 55.0% +2.0 16
Kai'Sa 52.3% +1.1 37
Aphelios 49.3% +1.0 19

SUP

WR Δ n
Thresh 60.0% +6.7 25
Milio 55.0% +2.0 16
Karma 50.8% +1.4 16
Nami 54.1% +1.4 28
Nautilus 49.3% +1.1 27

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →