Línea
48.2% Victorias
4.4% Tasa de pick
6.4% Tasa de ban
1.54 KDA
7.6 CS/min
449.4 Oro/min
864.0 Daño/min
467 Partidas

Página de runas

42.3% 104 campeones
Precisión
Ataque intensificado 46.9% 45.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick46.9% Victorias45.2% 219 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.9% 75.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.9% Victorias75.0% 4 partidas
Conquistador 24.6% 43.5% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick24.6% Victorias43.5% 115 partidas
Heroísmo
Absorber vida 3.7% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick3.7% Victorias50.0% 8 partidas
Triunfo 91.3% 44.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.3% Victorias44.5% 200 partidas
Claridad mental 5.0% 54.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick5.0% Victorias54.5% 11 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 94.5% 43.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick94.5% Victorias43.5% 207 partidas
Leyenda: Velocidad 1.8% 75.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.8% Victorias75.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 3.7% 75.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick3.7% Victorias75.0% 8 partidas
Combate
Golpe de gracia 5.5% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick5.5% Victorias50.0% 12 partidas
Derribado 6.4% 57.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick6.4% Victorias57.1% 14 partidas
Último esfuerzo 88.1% 44.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick88.1% Victorias44.0% 193 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 6.7% 57.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick6.7% Victorias57.1% 7 partidas
Reembolso 11.5% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick11.5% Victorias50.0% 12 partidas
Mañana
Tónico triple 13.5% 50.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick13.5% Victorias50.0% 14 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 70.2% 39.7% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick70.2% Victorias39.7% 73 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 36.5% 36.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick36.5% Victorias36.8% 38 partidas
Velocidad de acercamiento 1.9% 50.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 2 partidas
Manitas 59.6% 43.5% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick59.6% Victorias43.5% 62 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 79.0% 43.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick79.0% Victorias43.4% 173 partidas
Velocidad de ataque 20.5% 53.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick20.5% Victorias53.3% 45 partidas
Velocidad de habilidades 0.5% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.7% 44.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.7% Victorias44.4% 214 partidas
Velocidad de movimiento 0.9% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 1.4% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 3 partidas
Defensa
Vida 86.3% 45.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick86.3% Victorias45.0% 189 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.8% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.8% Victorias60.0% 15 partidas
Progresión de vida 6.8% 33.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick6.8% Victorias33.3% 15 partidas

Orden de habilidades

Q Embestida Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. W Réplica Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. E Esgrima Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. R Duelo excelso Duelo excelso R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Alcance500 Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.

Prioridad de mejora

Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. 100.0% 48.8% 41

Primeros 5 puntos

Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. 72.7% 50.0% 32
Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. 27.3% 41.7% 12

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 41.7% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 50.0% 40 partidas
2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 58.3% 24 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 62.5% 16 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 41.7% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 50.0% 40 partidas
2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 58.3% 24 partidas
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 25.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 41.7% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 50.0% 40 partidas
2º objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 66.7% 9 partidas
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 75.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 4
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.25.0% 4
EclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.50.0% 2
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).50.0% 2
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.0.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 1
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.0.0% 1

Mejores dúos

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BOT

WR Δ n
Yunara 53.1% +2.5 33
Kai'Sa 49.5% +1.3 53
Jinx 48.5% -1.6 35

SUP

WR Δ n
Thresh 50.5% -1.2 39

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