
Fiora
Build y Estadísticas Parche 26.20
CountersDúos Mejores jugadores de Fiora Builds proHistorial de parchesARAM52.1% Victorias
6.0% Tasa de pick
9.1% Tasa de ban
1.59 KDA
7.6 CS/min
448.8 Oro/min
843.3 Daño/min
1691 Partidas
Página de runas
Malicia
0.2% 0.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
1.1% 33.3%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
98.8% 56.0%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
37.3% 55.0%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
21.6% 46.3%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
41.2% 61.0%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
87.5% 57.0%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
4.5% 56.0%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
8.0% 40.0%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Artefacto
0.7% 50.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
1.8% 60.0%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
91.8% 55.0%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
19.6% 63.6%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
6.0% 64.7%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
3.2% 55.6%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
72.2% 50.7%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.0% 0.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
4.6% 76.9%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fragmentos
Ataque
87.5% 57.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
12.5% 45.7%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
98.4% 55.6%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
1.1% 66.7%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.5% 33.3%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
78.3% 55.4%
Vida Defensa +65 de vida
5.5% 54.8%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
16.2% 57.1%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.7% 62 partidas orden no medido
1er objeto
Hidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 49.5% 109 partidas
› 2º objeto
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 48.9% 45 partidas
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 40 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.7% 62 partidas orden no medido
1er objeto
Hidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 49.5% 109 partidas
› 2º objeto
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 57.1% 35 partidas
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 40 partidas
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.7% 62 partidas orden no medido
1er objeto
Hidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 49.5% 109 partidas
› 2º objeto
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 48.9% 45 partidas
› 3er objeto
Hambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 60.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
59.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +2.2
Partidas que llegan a build completa 6.3% (107)
Tasa de victorias por objetos completados
126.3% 95
238.2% 241
349.4% 484
458.8% 485
564.9% 259
659.8% 107
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