Línea
52.1% Victorias
6.0% Tasa de pick
9.1% Tasa de ban
1.59 KDA
7.6 CS/min
448.8 Oro/min
843.3 Daño/min
1691 Partidas

Página de runas

55.2% 281 campeones
Dominación
Electrocutar 0.7% 41.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias41.7% 12 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 33.2% 55.6% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick33.2% Victorias55.6% 561 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.2% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 1.1% 33.3% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.1% Victorias33.3% 6 partidas
Impacto repentino 98.8% 56.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.8% Victorias56.0% 554 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 37.3% 55.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick37.3% Victorias55.0% 209 partidas
Recuerdo macabro 21.6% 46.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick21.6% Victorias46.3% 121 partidas
Guardián de profundidad 41.2% 61.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick41.2% Victorias61.0% 231 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 87.5% 57.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick87.5% Victorias57.0% 491 partidas
Cazador incesante 4.5% 56.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick4.5% Victorias56.0% 25 partidas
Cazador definitivo 8.0% 40.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick8.0% Victorias40.0% 45 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.7% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 2 partidas
Banda de maná 1.8% 60.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick1.8% Victorias60.0% 5 partidas
Capa del nimbo 91.8% 55.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick91.8% Victorias55.0% 258 partidas
Prestigio
Trascendencia 19.6% 63.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick19.6% Victorias63.6% 55 partidas
Celeridad 6.0% 64.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick6.0% Victorias64.7% 17 partidas
Concentración absoluta 3.2% 55.6% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick3.2% Victorias55.6% 9 partidas
Poder
Piroláser 72.2% 50.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick72.2% Victorias50.7% 203 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.6% 76.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.6% Victorias76.9% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 87.5% 57.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.5% Victorias57.0% 491 partidas
Velocidad de ataque 12.5% 45.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick12.5% Victorias45.7% 70 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 55.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias55.6% 552 partidas
Velocidad de movimiento 1.1% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.1% Victorias66.7% 6 partidas
Progresión de vida 0.5% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 78.3% 55.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick78.3% Victorias55.4% 439 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.5% 54.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.5% Victorias54.8% 31 partidas
Progresión de vida 16.2% 57.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick16.2% Victorias57.1% 91 partidas

Orden de habilidades

Q Embestida Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. W Réplica Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. E Esgrima Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. R Duelo excelso Duelo excelso R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Alcance500 Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.

Prioridad de mejora

Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.› Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.› Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. 94.4% 50.5% 101
Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.› Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.› Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. 5.6% 16.7% 6

Primeros 5 puntos

Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. 66.4% 48.0% 75
Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Esgrima E Esgrima E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. Réplica W Réplica W Coste50 Enfriamiento24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. Embestida Q Embestida Q Coste20 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. 32.7% 45.9% 37

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.7% 62 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 49.5% 109 partidas
›
2º objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 48.9% 45 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 40 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.7% 62 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 49.5% 109 partidas
›
2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 57.1% 35 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 40 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.7% 62 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 49.5% 109 partidas
›
2º objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 48.9% 45 partidas
›
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable 60.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.54.5% 11
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.90.0% 10
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.50.0% 6
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).100.0% 4
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.75.0% 4
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.50.0% 2
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.50.0% 2
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

59.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +2.2
Partidas que llegan a build completa 6.3% (107)
Tasa de victorias por objetos completados
1
26.3% 95
2
38.2% 241
3
49.4% 484
4
58.8% 485
5
64.9% 259
6
59.8% 107

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Elise 58.2% +4.7 33
Viego 53.7% +3.6 50
Jarvan IV 54.0% +3.5 48
Sylas 53.8% +2.0 61
Hecarim 53.5% +1.9 52

MID

WR Δ n
Ahri 56.2% +3.7 53
Sylas 52.6% +3.2 63
Syndra 53.4% +2.7 70
Katarina 54.8% +2.7 50
Lux 55.1% +2.4 30

BOT

WR Δ n
Tristana 58.5% +4.2 105
Twitch 51.7% +3.2 35
Ashe 51.8% +2.2 38
Ezreal 49.7% +2.1 86
Kai'Sa 54.2% +1.7 120

SUP

WR Δ n
Braum 62.3% +5.4 35
Yuumi 55.8% +5.1 34
Blitzcrank 60.1% +4.9 45
Rakan 56.2% +4.0 42
Rell 56.8% +2.9 62

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →