Línea
52.9% Victorias
2.3% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
2.40 KDA
5.1 CS/min
386.7 Oro/min
558.1 Daño/min
709 Partidas

Página de runas

53.5% 361 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.1% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 62.6% 55.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick62.6% Victorias55.0% 444 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.8% 54.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.8% Victorias54.9% 443 partidas
Claridad mental 0.2% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.2% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 99.5% 55.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick99.5% Victorias55.0% 442 partidas
Leyenda: Linaje 0.2% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 0.5% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Derribado 1.6% 71.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.6% Victorias71.4% 7 partidas
Último esfuerzo 98.0% 54.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick98.0% Victorias54.5% 435 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 98.9% 53.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick98.9% Victorias53.5% 357 partidas
Sabor a sangre 0.3% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 0.8% 33.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.8% Victorias33.3% 3 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.3% 100.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 99.7% 53.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick99.7% Victorias53.3% 360 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 18.0% 57.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick18.0% Victorias57.5% 80 partidas
Velocidad de ataque 81.5% 54.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick81.5% Victorias54.1% 362 partidas
Velocidad de habilidades 0.5% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.9% 54.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.9% Victorias54.9% 439 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.7% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 3 partidas
Defensa
Vida 2.3% 30.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick2.3% Victorias30.0% 10 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.8% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 8 partidas
Progresión de vida 95.9% 55.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.9% Victorias55.6% 426 partidas

Orden de habilidades

Q Lanzamiento de vendas Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. W Desesperación Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. E Berrinche Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. R Maldición de la momia triste Maldición de la momia triste R Coste100/150/200 Enfriamiento150/125/100 Alcance550 Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición, les inflige daño y las aturde.

Prioridad de mejora

Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. 74.5% 57.1% 35
Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. 17.0% 75.0% 8
Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. 8.5% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. 57.8% 65.4% 26
Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. 33.3% 60.0% 15
Lanzamiento de vendas Q Lanzamiento de vendas Q Coste50 Enfriamiento3 Alcance1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Desesperación W Desesperación W Coste8 Enfriamiento1 Alcance300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. Berrinche E Berrinche E Coste35 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance350 Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche. 8.9% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 61.9% 42 partidas
2º objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 60.0% 25 partidas
3er objetoMáscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.Máscara abisal 76.9% 13 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 61.9% 42 partidas
2º objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 60.0% 25 partidas
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 50.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 61.9% 42 partidas
2º objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 60.0% 25 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 37.5% 8 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.80.0% 5
Máscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.25.0% 4
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.100.0% 2
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.50.0% 2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 2
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.100.0% 1
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.100.0% 1
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Zed 52.0% -2.7 32

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.7% +1.6 36
Jinx 56.7% +0.4 49
Jhin 51.2% -0.1 47
Caitlyn 50.5% -1.3 53

SUP

WR Δ n
Nautilus 55.6% +2.5 35
Nami 54.5% +1.5 35
Thresh 56.3% +0.8 40

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →