Línea
53.1% Victorias
14.4% Tasa de pick
7.4% Tasa de ban
2.24 KDA
8.1 CS/min
500.9 Oro/min
887.6 Daño/min
4341 Partidas

Página de runas

52.8% 2774 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.2% 77.8% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.2% Victorias77.8% 9 partidas
Compás letal 98.4% 53.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick98.4% Victorias53.0% 4273 partidas
Pies veloces 1.1% 51.1% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.1% Victorias51.1% 47 partidas
Conquistador 0.0% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.2% 37.5% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.2% Victorias37.5% 8 partidas
Triunfo 3.9% 63.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick3.9% Victorias63.3% 166 partidas
Claridad mental 95.9% 52.6% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick95.9% Victorias52.6% 4099 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 8.0% 50.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick8.0% Victorias50.6% 342 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 92.0% 53.2% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick92.0% Victorias53.2% 3930 partidas
Combate
Golpe de gracia 25.9% 53.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick25.9% Victorias53.8% 1105 partidas
Derribado 73.5% 52.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick73.5% Victorias52.6% 3141 partidas
Último esfuerzo 0.6% 66.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.6% Victorias66.7% 27 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 3.1% 56.5% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick3.1% Victorias56.5% 85 partidas
Reembolso 93.6% 53.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick93.6% Victorias53.0% 2596 partidas
Mañana
Tónico triple 69.4% 53.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick69.4% Victorias53.0% 1925 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.1% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Entrega de galletas 4.6% 55.1% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick4.6% Victorias55.1% 127 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 28.4% 51.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick28.4% Victorias51.7% 789 partidas
Velocidad de acercamiento 0.6% 22.2% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.6% Victorias22.2% 18 partidas
Manitas 0.2% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.8% 46.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.8% Victorias46.9% 162 partidas
Velocidad de ataque 96.2% 53.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.2% Victorias53.2% 4110 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.3% 52.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.3% Victorias52.9% 4241 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 60.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias60.7% 28 partidas
Progresión de vida 0.1% 75.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias75.0% 4 partidas
Defensa
Vida 70.8% 52.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick70.8% Victorias52.9% 3026 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.0% 48.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.0% Victorias48.8% 43 partidas
Progresión de vida 28.2% 53.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick28.2% Victorias53.4% 1204 partidas

Orden de habilidades

Q ¡Cambiazo! ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. W ¡Zap! ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. E ¡Mascafuegos! ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. R ¡Supermegacohete mortal! ¡Supermegacohete mortal! R Coste100 Enfriamiento85/65/45 Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Prioridad de mejora

¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.› ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.› ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. 99.7% 61.5% 288

Primeros 5 puntos

¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. 82.7% 54.1% 296
¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. 12.3% 50.0% 44
¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. 5.0% 61.1% 18

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 53.9% 304 partidas orden no medido
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44 53.8% 262 partidas
›
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 56.1% 255 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 68.6% 153 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 53.9% 304 partidas orden no medido
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44 53.8% 262 partidas
›
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 56.1% 255 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 57.6% 59 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 53.9% 304 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 63.8% 58 partidas
›
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 56.1% 255 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 68.6% 153 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.71.0% 62
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 73.2% 41
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.75.9% 29
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.77.8% 27
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.73.7% 19
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.66.7% 9
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.100.0% 5
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.60.0% 5

Tasa de victorias con build completa

60.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +2.7
Partidas que llegan a build completa 3.8% (166)
Tasa de victorias por objetos completados
1
30.7% 300
2
42.6% 891
3
55.2% 1473
4
61.0% 1035
5
62.5% 437
6
60.2% 166

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Renata Glasc 58.7% +5.0 46
Brand 57.2% +4.0 36
Lux 54.2% +3.3 48
Janna 56.9% +2.9 155
Braum 59.9% +2.5 181

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →