Línea
54.8% Victorias
2.8% Tasa de pick
3.1% Tasa de ban
2.41 KDA
6.8 CS/min
420.9 Oro/min
911.7 Daño/min
210 Partidas

Página de runas

59.2% 157 campeones
Dominación
Electrocutar 86.7% 54.4% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick86.7% Victorias54.4% 182 partidas
Cosecha oscura 9.0% 63.2% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick9.0% Victorias63.2% 19 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 15.4% 39.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick15.4% Victorias39.3% 28 partidas
Sabor a sangre 83.5% 56.6% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick83.5% Victorias56.6% 152 partidas
Impacto repentino 1.1% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 2 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 8.2% 46.7% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick8.2% Victorias46.7% 15 partidas
Recuerdo macabro 89.0% 55.6% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick89.0% Victorias55.6% 162 partidas
Guardián de profundidad 2.7% 40.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.7% Victorias40.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 5.5% 30.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick5.5% Victorias30.0% 10 partidas
Cazador incesante 2.2% 75.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.2% Victorias75.0% 4 partidas
Cazador definitivo 92.3% 55.4% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick92.3% Victorias55.4% 168 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.2% 20.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.2% Victorias20.0% 5 partidas
Banda de maná 89.2% 59.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick89.2% Victorias59.3% 140 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 84.7% 59.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick84.7% Victorias59.4% 133 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 0.6% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 18.5% 69.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick18.5% Victorias69.0% 29 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.8% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.8% Victorias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 8.8% 56.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick8.8% Victorias56.2% 16 partidas
Velocidad de ataque 90.1% 54.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick90.1% Victorias54.3% 164 partidas
Velocidad de habilidades 1.1% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.7% 54.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.7% Victorias54.5% 176 partidas
Velocidad de movimiento 3.3% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.3% Victorias50.0% 6 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 20.3% 51.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.3% Victorias51.4% 37 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.5% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 79.1% 55.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.1% Victorias55.6% 144 partidas

Orden de habilidades

Q Proyectil mistral Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. W Espacio personal Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. E Oscuridad amenazante Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. R Estallido sombrío Estallido sombrío R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2000 Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Prioridad de mejora

Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. 93.8% 80.0% 15

Primeros 5 puntos

Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. 81.2% 84.6% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 75.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 73.3% 15 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 70.0% 10 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 83.3% 6 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 75.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 73.3% 15 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 66.7% 3 partidas
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 100.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 75.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 73.3% 15 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 70.0% 10 partidas
3er objetoVelo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Velo del hada de la muerte 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 4

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 53.0% -1.0 20

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 60.1% +5.6 21
Jhin 50.6% +0.6 19
Jinx 55.7% -0.8 17

SUP

WR Δ n
Nautilus 58.9% +3.6 15
Seraphine 53.3% -1.7 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →