Tasa de victorias por objetivo

Parche 26.17

¿Con qué frecuencia gana el equipo que toma un objetivo? Cada barra está centrada en el 50%: lo que importa es la distancia respecto a una moneda al aire, no el número en bruto.

Lo tomó primero

El equipo que reclamó el objetivo antes que el enemigo.

Primer inhibidor 87.6% 1105 equipos
Primer barón 81.0% 992 equipos
Primera torre 68.8% 1301 equipos
Primer heraldo 66.3% 1083 equipos
Primer dragón 60.4% 1308 equipos
Primera sangre 55.6% 1318 equipos
Primeras larvas 55.0% 1304 equipos

Lo tomó alguna vez

El equipo tomó al menos uno, sin importar quién fue primero.

Tomó barón 79.0% 1123 equipos
Tomó heraldo 66.3% 1083 equipos
Tomó un dragón 59.3% 2161 equipos
Las 3 larvas 56.2% 1035 equipos
Tomó larvas 54.3% 1568 equipos

Primer monstruo épico de la partida

Qué monstruo épico cayó primero, y ganó el equipo que lo mató?

Dragón 69.8% 63 equipos
Larvas del Vacío 44.2% 43 equipos

Alma de dragón

Las almas son el objetivo individual más fuerte del juego. El TIPO de alma solo existe en la línea de tiempo, así que esas filas usan una muestra menor.

Los tipos de alma se agrupan entre todos los parches: el tipo solo aparece en la línea de tiempo de la partida y cae tan rara vez que un solo parche tiene un par de docenas de partidas. Qué alma es más fuerte es una mecánica del juego, no un número de balance.

Nube 90.6% 32 equipos

Recompensa de objetivo

Las recompensas se abren para el equipo que va por detrás, así que se espera un valor por debajo del 50%. La pregunta es con qué frecuencia remontan.

Recompensa abierta sobre el equipo 7.8% 77 equipos

Parche 26.17