Tasa de victorias por objetivo
Parche 26.17¿Con qué frecuencia gana el equipo que toma un objetivo? Cada barra está centrada en el 50%: lo que importa es la distancia respecto a una moneda al aire, no el número en bruto.
Lo tomó primero
El equipo que reclamó el objetivo antes que el enemigo.
Lo tomó alguna vez
El equipo tomó al menos uno, sin importar quién fue primero.
Primer monstruo épico de la partida
Qué monstruo épico cayó primero, y ganó el equipo que lo mató?
Alma de dragón
Las almas son el objetivo individual más fuerte del juego. El TIPO de alma solo existe en la línea de tiempo, así que esas filas usan una muestra menor.
Los tipos de alma se agrupan entre todos los parches: el tipo solo aparece en la línea de tiempo de la partida y cae tan rara vez que un solo parche tiene un par de docenas de partidas. Qué alma es más fuerte es una mecánica del juego, no un número de balance.
Recompensa de objetivo
Las recompensas se abren para el equipo que va por detrás, así que se espera un valor por debajo del 50%. La pregunta es con qué frecuencia remontan.
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