Línea
59.3% Victorias
3.2% Tasa de pick
2.7% Tasa de ban
1.72 KDA
8.1 CS/min
437.7 Oro/min
721.7 Daño/min
27 Partidas

Página de runas

62.5% 16 campeones
Precisión
Ataque intensificado 70.4% 52.6% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick70.4% Victorias52.6% 19 partidas
Compás letal 18.5% 80.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick18.5% Victorias80.0% 5 partidas
Pies veloces 3.7% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick3.7% Victorias0.0% 1 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 89.5% 47.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick89.5% Victorias47.1% 17 partidas
Triunfo 5.3% 100.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick5.3% Victorias100.0% 1 partidas
Claridad mental 5.3% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick5.3% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 52.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias52.6% 19 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 100.0% 52.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick100.0% Victorias52.6% 19 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 6.2% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick6.2% Victorias100.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.0% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Celeridad 100.0% 62.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick100.0% Victorias62.5% 16 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 93.8% 60.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick93.8% Victorias60.0% 15 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 52.6% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick52.6% Victorias50.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 47.4% 55.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick47.4% Victorias55.6% 9 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 94.7% 55.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.7% Victorias55.6% 18 partidas
Velocidad de movimiento 5.3% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.3% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 15.8% 33.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.8% Victorias33.3% 3 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 84.2% 56.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick84.2% Victorias56.2% 16 partidas

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor 100.0% 1 partidas
Cada paso se mide por separado: este orden exacto no se ha medido.