Línea
51.4% Victorias
8.5% Tasa de pick
2.4% Tasa de ban
2.06 KDA
4.2 CS/min
392.1 Oro/min
782.6 Daño/min
1958 Partidas

Página de runas

51.6% 434 campeones
Precisión
Ataque intensificado 41.0% 51.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick41.0% Victorias51.3% 803 partidas
Compás letal 0.1% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 42.0% 50.4% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick42.0% Victorias50.4% 822 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.1% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 83.6% 51.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick83.6% Victorias51.6% 671 partidas
Claridad mental 16.3% 50.4% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick16.3% Victorias50.4% 131 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.9% 59.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.9% Victorias59.0% 39 partidas
Leyenda: Velocidad 94.9% 50.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick94.9% Victorias50.9% 762 partidas
Leyenda: Linaje 0.2% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 72.6% 51.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick72.6% Victorias51.1% 583 partidas
Derribado 14.9% 55.8% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick14.9% Victorias55.8% 120 partidas
Último esfuerzo 12.5% 47.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick12.5% Victorias47.0% 100 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 82.0% 51.4% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick82.0% Victorias51.4% 356 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 17.3% 52.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick17.3% Victorias52.0% 75 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.2% 100.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 0.2% 100.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 0.7% 33.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 3.7% 87.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick3.7% Victorias87.5% 16 partidas
Cazador incesante 92.2% 50.2% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick92.2% Victorias50.2% 400 partidas
Cazador definitivo 3.7% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick3.7% Victorias50.0% 16 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.5% 50.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.5% Victorias50.7% 767 partidas
Velocidad de ataque 4.1% 63.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.1% Victorias63.6% 33 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias66.7% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.6% 50.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.6% Victorias50.9% 784 partidas
Velocidad de movimiento 2.1% 70.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.1% Victorias70.6% 17 partidas
Progresión de vida 0.2% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 22.0% 54.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.0% Victorias54.2% 177 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.1% 52.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.1% Victorias52.0% 25 partidas
Progresión de vida 74.8% 50.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.8% Victorias50.4% 601 partidas

Orden de habilidades

Q Lanza cometa Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. W Salto con escudo Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. E Asalto protector Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. R Gran descarga estelar Gran descarga estelar R Coste100 Enfriamiento180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.

Prioridad de mejora

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. 65.7% 56.3% 71
Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. 34.3% 59.5% 37

Primeros 5 puntos

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 69.2% 55.6% 99
Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 27.3% 48.7% 39
Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 3.5% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 56.7% 67 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 48 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 50.0% 44 partidas
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 75.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 56.7% 67 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 48 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 50.0% 44 partidas
3er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 70.0% 10 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 56.7% 67 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 48 partidas
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 60.0% 15 partidas
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 70.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 4
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.33.3% 3
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.66.7% 3
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.66.7% 3
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 2
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.50.0% 2
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.50.0% 2
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 2

Tasa de victorias con build completa

61.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) +3.3
Partidas que llegan a build completa 6.2% (121)
Tasa de victorias por objetos completados
1
28.8% 66
2
36.6% 175
3
48.8% 490
4
53.2% 697
5
58.4% 397
6
61.2% 121

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Tristana 55.4% +4.2 46
Caitlyn 50.9% +2.7 46
Kai'Sa 51.1% +1.6 98
Samira 51.0% +1.1 32
Jinx 52.0% +0.5 36

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →