Línea
51.6% Victorias
4.7% Tasa de pick
5.5% Tasa de ban
2.58 KDA
5.6 CS/min
397.0 Oro/min
870.4 Daño/min
1437 Partidas

Página de runas

52.6% 762 campeones
Dominación
Electrocutar 63.6% 53.1% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick63.6% Victorias53.1% 914 partidas
Cosecha oscura 11.0% 50.6% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick11.0% Victorias50.6% 158 partidas
Lluvia de cuchillas 0.1% 100.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 5.0% 43.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick5.0% Victorias43.5% 46 partidas
Sabor a sangre 54.7% 54.6% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick54.7% Victorias54.6% 500 partidas
Impacto repentino 40.3% 52.2% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick40.3% Victorias52.2% 368 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 9.6% 59.1% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick9.6% Victorias59.1% 88 partidas
Recuerdo macabro 83.8% 52.1% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick83.8% Victorias52.1% 766 partidas
Guardián de profundidad 6.6% 56.7% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick6.6% Victorias56.7% 60 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 15.5% 52.8% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick15.5% Victorias52.8% 142 partidas
Cazador incesante 82.4% 52.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick82.4% Victorias52.5% 753 partidas
Cazador definitivo 2.1% 78.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick2.1% Victorias78.9% 19 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 12.3% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick12.3% Victorias50.0% 94 partidas
Capa del nimbo 83.2% 52.4% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick83.2% Victorias52.4% 634 partidas
Prestigio
Trascendencia 35.0% 52.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick35.0% Victorias52.8% 267 partidas
Celeridad 9.3% 59.2% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick9.3% Victorias59.2% 71 partidas
Concentración absoluta 1.4% 54.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.4% Victorias54.5% 11 partidas
Poder
Piroláser 55.2% 51.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick55.2% Victorias51.5% 421 partidas
Caminar sobre agua 0.3% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 3.1% 62.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.1% Victorias62.5% 24 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 16.4% 52.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick16.4% Victorias52.0% 150 partidas
Velocidad de ataque 79.6% 53.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick79.6% Victorias53.0% 728 partidas
Velocidad de habilidades 3.9% 58.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.9% Victorias58.3% 36 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.3% 52.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.3% Victorias52.7% 871 partidas
Velocidad de movimiento 4.6% 61.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.6% Victorias61.9% 42 partidas
Progresión de vida 0.1% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 55.3% 53.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick55.3% Victorias53.1% 505 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.6% 54.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.6% Victorias54.2% 24 partidas
Progresión de vida 42.1% 53.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick42.1% Victorias53.0% 385 partidas

Orden de habilidades

Q Pádel estelar Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. W Ladrona de hechizos Ladrona de hechizos W Enfriamiento0.25 Alcance3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. E Burbuja somnífera Burbuja somnífera E Coste80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance800 Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite. R Salto dimensional Salto dimensional R Coste40 Enfriamiento11/8/5 Alcance575 Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

Prioridad de mejora

Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.› Burbuja somnífera E Burbuja somnífera E Coste80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance800 Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.› Ladrona de hechizos W Ladrona de hechizos W Enfriamiento0.25 Alcance3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. 93.4% 50.7% 71
Burbuja somnífera E Burbuja somnífera E Coste80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance800 Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.› Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.› Ladrona de hechizos W Ladrona de hechizos W Enfriamiento0.25 Alcance3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. 6.6% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. Burbuja somnífera E Burbuja somnífera E Coste80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance800 Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite. Ladrona de hechizos W Ladrona de hechizos W Enfriamiento0.25 Alcance3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. 59.8% 34.7% 49
Burbuja somnífera E Burbuja somnífera E Coste80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance800 Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. Ladrona de hechizos W Ladrona de hechizos W Enfriamiento0.25 Alcance3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. 28.0% 47.8% 23
Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. Ladrona de hechizos W Ladrona de hechizos W Enfriamiento0.25 Alcance3000 Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. Burbuja somnífera E Burbuja somnífera E Coste80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance800 Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. Pádel estelar Q Pádel estelar Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8.5/8/7.5/7/6.5 Alcance800 Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá. 12.2% 80.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 42.6% 47 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 46.6% 58 partidas
›
2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 37.9% 29 partidas
›
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 42.9% 7 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 42.6% 47 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 33.3% 12 partidas
›
2º objetoPrecisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.Precisión infalible 37.5% 24 partidas
›
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 60.0% 5 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 42.6% 47 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 46.6% 58 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 53.3% 15 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 42.9% 7 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.33.3% 6
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.25.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.33.3% 3
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 2
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 1
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Jax 57.4% +4.8 42
Irelia 54.9% +1.6 31
Jayce 50.8% +0.3 37
Yone 53.2% -0.1 49
Malphite 51.7% -2.9 46

JGL

WR Δ n
Qiyana 55.6% +2.8 51
Jarvan IV 53.5% +2.5 42
Lee Sin 54.8% +2.0 100
Kayn 54.1% +1.1 32
Wukong 56.8% +0.9 36

BOT

WR Δ n
Lucian 58.0% +8.9 46
Aphelios 57.2% +6.1 53
Jhin 56.7% +4.8 106
Kai'Sa 56.8% +3.3 81
Xayah 57.4% +3.2 35

SUP

WR Δ n
Bardo 58.0% +5.2 36
Janna 57.3% +3.7 31
Karma 54.6% +2.8 39
Alistar 57.5% +2.3 48
Blitzcrank 57.7% +1.8 38

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →