Línea
53.1% Victorias
7.9% Tasa de pick
7.9% Tasa de ban
2.56 KDA
1.1 CS/min
303.3 Oro/min
349.0 Daño/min
2278 Partidas

Página de runas

53.4% 1193 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.2% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 4 partidas
Reverberacción 90.7% 53.4% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick90.7% Victorias53.4% 2067 partidas
Protector 0.7% 33.3% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 15 partidas
Fuerza
Demoler 1.3% 59.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.3% Victorias59.3% 27 partidas
Fuente de vida 98.2% 53.2% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick98.2% Victorias53.2% 2030 partidas
Golpe de escudo 0.5% 70.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.5% Victorias70.0% 10 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.7% 49.4% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.7% Victorias49.4% 77 partidas
Fuerzas renovadas 40.8% 53.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick40.8% Victorias53.6% 843 partidas
Revestimiento de huesos 55.5% 53.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick55.5% Victorias53.4% 1147 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 39.6% 53.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick39.6% Victorias53.6% 819 partidas
Revitalizar 0.7% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 14 partidas
Inquebrantable 59.7% 53.2% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick59.7% Victorias53.2% 1234 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 37.8% 55.4% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick37.8% Victorias55.4% 451 partidas
Calzado mágico 8.7% 53.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick8.7% Victorias53.8% 104 partidas
Reembolso 1.1% 46.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.1% Victorias46.2% 13 partidas
Mañana
Tónico triple 0.3% 75.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.3% Victorias75.0% 4 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.2% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Entrega de galletas 54.9% 52.2% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick54.9% Victorias52.2% 655 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 96.2% 53.2% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick96.2% Victorias53.2% 1148 partidas
Velocidad de acercamiento 0.4% 60.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.4% Victorias60.0% 5 partidas
Manitas 0.3% 75.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.3% Victorias75.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.5% 53.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.5% Victorias53.1% 32 partidas
Velocidad de ataque 4.3% 52.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.3% Victorias52.8% 89 partidas
Velocidad de habilidades 94.1% 53.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick94.1% Victorias53.4% 1946 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 1.7% 65.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.7% Victorias65.7% 35 partidas
Velocidad de movimiento 25.1% 55.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick25.1% Victorias55.2% 518 partidas
Progresión de vida 73.2% 52.4% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.2% Victorias52.4% 1514 partidas
Defensa
Vida 27.2% 53.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick27.2% Victorias53.7% 562 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.9% 58.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.9% Victorias58.0% 81 partidas
Progresión de vida 68.9% 52.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick68.9% Victorias52.9% 1424 partidas

Orden de habilidades

Q Escudo del amanecer Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. W Eclipse Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. E Hoja del cénit Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. R Llamarada solar Llamarada solar R Coste100 Enfriamiento90/75/60 Alcance1200 Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.

Prioridad de mejora

Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. 83.5% 66.2% 71
Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. 14.1% 75.0% 12

Primeros 5 puntos

Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. 70.0% 56.2% 112
Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. 25.0% 60.0% 40
Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. 5.0% 50.0% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.6% 94 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 56.8% 139 partidas
2º objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 58.3% 24 partidas
3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 53.3% 15 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.6% 94 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 56.8% 139 partidas
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 66.7% 48 partidas
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 62.5% 8 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 59.6% 94 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 56.8% 139 partidas
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 66.7% 48 partidas
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma 100.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.100.0% 2
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.0.0% 1
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.100.0% 1
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 1
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.100.0% 1
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.100.0% 1
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.0.0% 1
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

60.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +1.9
Partidas que llegan a build completa 3.7% (85)
Tasa de victorias por objetos completados
1
26.1% 23
2
33.6% 113
3
43.9% 474
4
55.1% 1063
5
61.5% 519
6
60.0% 85

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Samira 59.8% +6.6 107
Varus 53.5% +6.2 36
Twitch 60.4% +5.3 51
Vayne 50.8% +2.9 30
Ezreal 52.2% +2.5 116

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →