Línea
52.2% Victorias
3.3% Tasa de pick
2.7% Tasa de ban
2.38 KDA
7.2 CS/min
452.1 Oro/min
949.4 Daño/min
360 Partidas

Página de runas

53.5% 99 campeones
Dominación
Electrocutar 50.0% 57.8% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick50.0% Victorias57.8% 180 partidas
Cosecha oscura 1.1% 75.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick1.1% Victorias75.0% 4 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.2% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.2% Victorias50.0% 4 partidas
Impacto repentino 97.8% 58.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick97.8% Victorias58.0% 176 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 11.1% 55.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick11.1% Victorias55.0% 20 partidas
Recuerdo macabro 87.8% 58.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick87.8% Victorias58.9% 158 partidas
Guardián de profundidad 1.1% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.6% 100.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 99.4% 57.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick99.4% Victorias57.5% 179 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 100.0% 53.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick100.0% Victorias53.5% 99 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 3.0% 66.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick3.0% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 7.1% 42.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick7.1% Victorias42.9% 7 partidas
Derribado 32.3% 34.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick32.3% Victorias34.4% 32 partidas
Último esfuerzo 57.6% 64.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick57.6% Victorias64.9% 57 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 97.8% 58.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.8% Victorias58.5% 176 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 2.2% 25.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.2% Victorias25.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 28.9% 51.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick28.9% Victorias51.9% 52 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 70.6% 59.8% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick70.6% Victorias59.8% 127 partidas
Defensa
Vida 12.8% 43.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick12.8% Victorias43.5% 23 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.2% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.2% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 85.0% 60.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick85.0% Victorias60.1% 153 partidas

Orden de habilidades

Q Esfera negativa Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. W Cuchilla infernal Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. E Pulso de fuerza Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. R Camino del Vacío Camino del Vacío R Coste40 Enfriamiento5/3.5/2 Alcance500 Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.

Prioridad de mejora

Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.› Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.› Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. 44.0% 54.5% 11
Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.› Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.› Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. 32.0% 25.0% 8
Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.› Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.› Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. 24.0% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. 50.0% 63.6% 11
Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. 31.8% 71.4% 7
Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. 18.2% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 55.6% 18 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 41.2% 17 partidas
›
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 58.8% 17 partidas
›
3er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 40.0% 5 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 55.6% 18 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 14 partidas
›
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 58.8% 17 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 75.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 55.6% 18 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 14 partidas
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2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 58.8% 17 partidas
›
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 3
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 1
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.0.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.100.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Graves 52.5% +3.5 17
Qiyana 50.9% +2.2 17
Hecarim 50.9% +1.4 16
Kayn 53.3% 0.0 15
Lee Sin 50.2% -0.1 16

BOT

WR Δ n
Ezreal 50.7% +3.0 24
Jhin 52.8% +1.9 30
Yunara 52.0% +1.5 29
Jinx 53.2% -0.9 16
Kai'Sa 50.3% -1.0 37

SUP

WR Δ n
Nami 56.6% +2.7 29
Karma 50.1% +2.5 15
Lulu 53.0% +1.5 21
Nautilus 48.4% -1.2 18
Thresh 52.3% -1.8 25

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →